[发明专利]用于定制交互性的计算机实现方法有效
申请号: | 201780095787.6 | 申请日: | 2017-09-22 |
公开(公告)号: | CN111542799B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 贝诺伊特·科内特;斯蒂芬·巴塔伊勒;劳伦斯·贝克尔斯;艾蒂安·圣东;本杰明·瓦拉文斯 | 申请(专利权)人: | 埃尔特菲斯控股公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K7/10 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 尚玲;陈万青 |
地址: | 比利时*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 定制 交互 计算机 实现 方法 | ||
本发明涉及一种用于在电子系统(200)与访问设施(5)的第一用户(1)之间提供交互性的方法。识别第一用户(1)并为其提供有第一输入移动元素(21)。第一输入移动元素(21)与输入固定元素(22、23)进行交互。该交互引起通过输出装置(32、33)提供给第一用户(1)或该第一用户(1)的第一输入移动元素(21)的反馈。优选地,根据第一用户(1)的历史来确定该反馈。
技术领域
本发明涉及在设施中提供非线性交互性的方法和系统。
背景技术
已知有交互式的黑暗骑乘。它们经常出现在游乐园中。在典型的交互式黑暗骑乘中,为用户提供诸如枪支之类的移动输入元素。然后,将用户带入许多可以使用枪支射击目标的场景中。
如果用户第二次访问交互式的黑暗骑乘,则再次为该用户提供枪支并将他带入到相同的场景中。
在访问几次黑暗骑乘之后,用户不再感到惊讶,该用户对黑暗骑乘的兴趣会大大下降。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于增加多次访问设施的用户的兴趣的解决方案。
本发明的目的是一种用于在电子系统和访问设施例如游乐园的第一用户之间提供交互性的方法,该方法包括:
·在设施中提供第一输入固定元素,
·在设施中提供第一输出装置,
·提供包括确定软件和存储器的确定装置,
其中,在设施中第一用户的第一次访问和第二次访问中的每次访问中:
○第一输入移动元素与第一用户(1)相关联,该第一输入移动元素能够与第一用户一起移动,
○第一输入固定元素检测第一输入移动元素与第一输入固定元素之间的第一交互,
○第一输入固定元素将与第一交互相关的信息发送给确定装置;
○确定软件基于与第一交互相关的信息来确定反馈信息,
○确定装置将该反馈信息发送给第一输出装置,以及
○第一输出装置基于该反馈信息来提供反馈。
优选地,在第一用户每次访问设施时都识别该第一用户,存储器存储与在第一次访问期间检测到的第一交互相关的信息并且在第二次访问期间确定的反馈信息基于与在第一次访问期间检测到的第一交互相关的信息。
优选地,在第二次访问期间确定的反馈信息基于与在第二次访问期间检测到的至少一个交互相关的信息。
增加用户在对设施的第二次访问期间的兴趣的第一方式是存储关于用户在他第一次访问期间所做的事情的信息,并使反馈适应于该存储的信息。
例如,如果用户在其第一次访问期间已使用他的输入移动元素执行了一些动作,则这些动作可以影响由用户在他第二次访问期间接收到的反馈。
第一交互可以是登录。当同一用户在其第二次访问期间登录时,然后,根据本发明的方法可以使该用户的第二次访问与其第一次访问不同。
优选地,第一交互触发对于第一用户的识别和/或对于第一输入移动元素的识别。
存储的来自当前访问和一次或多次先前访问的信息可以被称为用户历史数据或一次或多次先前访问的记录。
优选地,当用户通过设施周围的物理屏障移动到设施内部时,开始对设施的访问。优选地,当用户通过设施周围的物理屏障移动到设施外部时,结束对设施的访问。
可以在第一次访问一结束之后就开始第二次访问。
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