[发明专利]自然言语数据生成系统和方法在审
| 申请号: | 201780094926.3 | 申请日: | 2017-10-04 |
| 公开(公告)号: | CN111095397A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
| 发明(设计)人: | 弗朗索瓦·沙雷特;拉克什米·克里希南;山特·托卡提安 | 申请(专利权)人: | 福特全球技术公司 |
| 主分类号: | G10L13/027 | 分类号: | G10L13/027;G10L15/26 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨贝贝;臧建明 |
| 地址: | 美国密歇根*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 自然 言语 数据 生成 系统 方法 | ||
1.一种方法,其包括:
在第一玩家与第二玩家之间发起游戏;
通过自然言语数据生成器确定与所述游戏相关联的场景;
通过所述自然言语数据生成器将第一角色分配给所述第一玩家,并将第二角色分配给所述第二玩家;和
通过所述自然言语数据生成器接收通过所述第一玩家和所述第二玩家的多个自然言语话语。
2.如权利要求1所述的方法,其还包括存储与所接收的自然言语话语相关联的数据。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述第一玩家使用第一计算系统来参与所述游戏,并且所述第二玩家使用第二计算系统来参与所述游戏,并且其中所述第一玩家和所述第二玩家在所述游戏期间进行口头交流。
4.如权利要求1所述的方法,其还包括基于与所述游戏相关联的所述场景来确定所述第一角色和所述第二角色。
5.如权利要求1所述的方法,其还包括:
将所述第一角色传达给所述第一玩家;和
将所述第二角色传达给所述第二玩家。
6.如权利要求1所述的方法,其中通过所述第一玩家和所述第二玩家的所述多个自然言语话语与所述第一玩家与所述第二玩家在执行其各自的角色时之间的自然对话相关联。
7.如权利要求1所述的方法,其还包括通过所述自然言语数据生成器分析与所述接收的自然言语话语相关联的数据。
8.如权利要求7所述的方法,其中分析与所述接收的自然言语话语相关联的所述数据包括:分析与在多个玩家玩的多个游戏期间生成的自然言语话语相关联的数据。
9.如权利要求1所述的方法,其还包括:
使元数据与每个自然言语话语相关联;和
存储每个自然言语话语和相关联的元数据。
10.如权利要求1所述的方法,其中所述元数据包括以下中的至少一项:说出所述自然言语话语的玩家的身份、说出所述自然言语话语的所述玩家的角色以及正在实现的场景。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述第一角色和所述第二角色包括针对每个玩家的所述场景的相关部分,并且其中所述第一角色和所述第二角色包括使用正常谈话进行交流的指令。
12.一种方法,其包括:
在第一玩家与第二玩家之间发起游戏;
通过自然言语数据生成器确定与所述游戏相关联的场景;
通过所述自然言语数据生成器将第一角色分配给所述第一玩家,其中所述第一角色包括针对所述第一玩家的所述场景的相关部分,并且包括使用正常谈话与所述第二玩家进行交流的指令;
通过所述自然言语数据生成器将第二角色分配给所述第二玩家,其中所述第二角色包括针对所述第二玩家的所述场景的相关部分,并且包括使用正常谈话与所述第一玩家进行交流的指令;和
通过所述自然言语数据生成器接收通过所述第一玩家和所述第二玩家的多个自然言语话语。
13.如权利要求12所述的方法,其中所述第一玩家使用第一计算系统来参与所述游戏,并且所述第二玩家使用第二计算系统来参与所述游戏,并且其中所述第一玩家和所述第二玩家在所述游戏期间进行口头交流。
14.如权利要求12所述的方法,其还包括基于与所述游戏相关联的所述场景来确定所述第一角色和所述第二角色。
15.如权利要求12所述的方法,其中通过所述第一玩家和所述第二玩家的所述多个自然言语话语与所述第一玩家与所述第二玩家在执行其各自的角色时之间的自然对话相关联。
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