[发明专利]纸牌游戏装置以及纸牌游戏方法在审
申请号: | 201780091605.8 | 申请日: | 2017-06-06 |
公开(公告)号: | CN111093786A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 伊东真人;高崎雄一;山本理树;长谷川崇;藤木大辅;宫野裕之 | 申请(专利权)人: | 世嘉飒美创意股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 孙明轩 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 游戏 装置 以及 方法 | ||
具有供参与者预测由庄家和闲家进行的纸牌游戏的胜负(包括平局)来投注的主投注区域(A3)、以及用于供参与者预测胜者的点数或者平局的点数来投注的附加投注区域(A4)。附加投注的分配率以相对于投注额5倍的分配(=5:1)、6倍的分配(=6:1)…150倍的分配(=150:1)的方式对各点数设定了各种值。通过实现这样的附加投注,能够充分满足已经厌倦现有纸牌游戏的参与者。
技术领域
本发明涉及纸牌游戏装置以及纸牌游戏方法。
背景技术
近年来开发了能够借助计算机来玩纸牌游戏的多种游戏装置。纸牌游戏是参与者对基于庄家(banker)和闲家(player)在一桌(桌面)上进行的纸牌游戏的胜负进行预测来押注的游戏。
纸牌游戏在世界各地的游戏场中博得人气。发牌员遵照某种规则而分别向庄家及闲家在桌面上分发两张至三张扑克牌,分发的牌的合计数接近“9”的一方获胜。参与者在投注期间内,对是庄家获胜(庄家胜(BANKER))、或是闲家获胜(闲家胜(Player))、还是胜负以平局结束(和(TIE))、以及庄家或者闲家的某一方成立对子(Pair;最先两张牌为“4、4”这种同数的情况)等进行预测并投注。投注额能够由各参与者任意指定。投注后,根据经过发牌(纸牌的分发)期间后明确的胜负结果,在参与者的预测中奖的情况下,参与者得到与投注额相应的分配。
纸牌游戏因为游戏简单,所以即使是初学者也能够轻松地享受是其魅力之一,但另一方面,投注对象非常有限(对庄家、闲家的胜者、或者平局或对子的某一个投注等),另外,分配较低的情况很多,具有缺乏趣味性的问题。
基于这种现状提出了一种纸牌的游戏方法,其不仅仅预测胜者或者平局,而且能够包括特定情况(纸牌的合计值为“8”或者“9”的情况;所谓的例牌(natural))是否成立地进行预测,并根据预测进行投注(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利8573597号
发明内容
根据上述专利文献1所述的游戏方法,与仅预测胜者或者平局的现有纸牌游戏相比,虽然能够增加投注对象的变化,但是仅将特定情况是否成立包括在内地预测并投注,对于投注对象的变化等还是具有界限,被指出无法充分满足对现有纸牌游戏厌倦的参与者。
本发明是鉴于以上说明的事情做出的,提供一种纸牌游戏技术,其通过大幅增加投注对象的变化等,能够满足参与纸牌游戏的参与者。
本发明的一个方式的游戏装置,其控制在闲家与庄家之间进行的纸牌游戏进展,其中,具备:第1输入部,其受理对所述闲家、所述庄家、平局或者对子的主投注;第2输入部,其受理对所述闲家或者所述庄家的某一方胜者的点数、或者所述平局的点数的附加投注;存储部,其存储用于决定针对所述主投注以及所述附加投注的分配的分配信息;和分配决定部,其基于所述主投注以及所述附加投注的投注状况、和所述分配信息来决定与游戏结果相应的分配。
本发明的一个方式的游戏方法,其由具有存储部的计算机来执行,控制在闲家与庄家之间进行的纸牌游戏进展,其中,所述计算机通过执行存储于所述存储部的程序来执行如下的步骤:受理对所述闲家、所述庄家、平局或者对子的主投注的步骤;受理对所述闲家或者所述庄家的某一方胜者的点数、或者所述平局的点数的附加投注的步骤;和基于所述主投注以及所述附加投注的投注状况、和存储于所述存储部的分配信息来决定与游戏结果相应的分配的步骤,该分配信息用于决定针对所述主投注以及所述附加投注的分配。
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