[发明专利]游戏控制装置、游戏系统以及计算机可读取的记录介质有效
| 申请号: | 201780073160.0 | 申请日: | 2017-12-07 |
| 公开(公告)号: | CN110022953B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
| 发明(设计)人: | 山崎幸博 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;G09G3/20 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 金玲;崔成哲 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 装置 系统 以及 计算机 读取 记录 介质 | ||
基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(14)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。
技术领域
本发明涉及游戏控制装置、游戏系统以及计算机可读取的记录介质。
背景技术
在移动电话(包括智能手机)、平板电脑等移动终端中,有时在由电池驱动的状态下执行游戏。在该情况下,由于执行游戏而导致电池消耗变大,因此希望减少电池消耗。关于该点,由于游戏画面的帧率(每单位时间处理的帧数)会对电力消耗造成影响,因此,以往为了减少电力消耗,进行了用户能够将帧率设定为较低的值的动作。例如,在专利文献1中公开了在游戏机中用户能够在通常的帧率为30fps~60fps的范围内自由设定帧率的技术。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-229086号公报
发明内容
发明要解决的课题
但是,在现有的游戏中,在将帧率设定为较低的值的情况下,在执行游戏的期间(玩游戏期间)帧率被固定为较低的值,画面的更新频度降低,因此在用户进行操作的情况下,画面所显示的图像无法根据用户的操作而流畅地变化,其结果是,用户有时会感到不满。
本发明是鉴于上述课题而完成的,其目的在于提供游戏控制装置、游戏系统以及程序,能够保证画面所显示的图像根据用户的操作而流畅地变化,并且能够通过降低帧率来减少电力消耗。
用于解决课题的手段
为了解决上述课题,本发明的一个方式的游戏控制装置,其包含:基本值设定单元,其根据用户的基本值设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值;判定单元,其在游戏的执行期间,判定有无针对操作单元的操作;以及帧率变更单元,其在所述游戏的执行期间,根据所述判定单元的判定结果来变更所述游戏画面的帧率,并且在所述游戏的执行期间,在未进行针对所述操作单元的操作的情况下,该帧率变更单元将所述帧率设定为比所述基本值低的值。
本发明的一个方式的游戏系统,其包含:基本值设定单元,其根据用户的基本值设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值;在游戏的执行期间取得有无针对操作单元的操作的判定结果的单元;以及帧率变更单元,其在所述游戏的执行期间,根据所述判定结果来变更所述游戏画面的帧率,并且在未进行针对所述操作单元的操作的情况下,将所述帧率设定为比所述基本值低的值。
本发明的一个方式的信息处理系统或信息处理装置,其包含:基本值设定单元,其根据用户的基本值设定操作来设定画面的帧率的基本值;取得有无针对操作单元的操作的判定结果的单元;以及帧率变更单元,其根据所述判定结果来变更所述画面的帧率,并且在未进行针对所述操作单元的操作的情况下,将所述帧率设定为比所述基本值低的值。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式的游戏系统的整体结构的图。
图2是示出对战对手选择图像的一例的图。
图3是示出对战对手图像的一例的图。
图4是示出对战对手图像的另一例的图。
图5是示出设定图像的一例的图。
图6是用于对选择项1~5进行说明的图。
图7是本发明的实施方式的游戏系统的功能框图。
图8是示出由游戏系统执行的处理的一例的图。
图9是示出由游戏系统执行的另一个处理的一例的图。
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