[发明专利]实时记录用于修改动画的手势和/或声音在审
| 申请号: | 201780069041.8 | 申请日: | 2017-12-05 |
| 公开(公告)号: | CN109923540A | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
| 发明(设计)人: | 蒂姆·格利森;乔恩·贝达尔;达尔文·雅马墨托;伊恩·麦吉利夫雷 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F16/907 | 分类号: | G06F16/907;G06F3/16 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 演示 压缩 虚拟环境 远程存储装置 存储器容量 存储器 实时记录 给定量 固定量 时间段 打包 手势 传输 覆盖 | ||
对每时间段在虚拟环境中生成的若干演示的帧进行压缩的技术。顺着这些思路,以数个帧的方式来表示演示的每个章节中的动画。根据在虚拟环境中生成演示的装置的存储器容量,所述装置可以将帧打包成具有存储器的固定量或者覆盖演示时间的给定量的区段。所述装置可以一次一个地对这些区段中的每个区段进行压缩。在进行压缩之后,所述装置可以向远程存储装置传输经压缩的区段。
相关申请的交叉引用
本申请是2017年12月4日提交的美国申请第15/830,936号的继续申请并且要求其优先权,该申请要求于2016年12月5日提交的美国临时申请第62/430,175号的权益,其公开内容通过引用的方式全部并入在本文中。
本申请要求于2016年12月5日提交的美国临时申请第62/430,175号的权益,其公开内容通过引用的方式全部被并入。
技术领域
本说明书涉及一种在虚拟现实环境中的演示。
背景技术
用于创建包括电影和动画的演示的传统方法包括:以演示软件的方式来向电子幻灯片添加元素(诸如,文本、图形和动画)。在一些实例中,可以将所有添加的元素存储在本地或者云存储中。
发明内容
在一个普通方面中,一种方法能够包括:通过VR计算机的处理电路系统,在第一时间间隔上在虚拟环境中生成表示演示的第一部分的演示帧的第一集合,并且在第二时间间隔上,生成表示该演示的第二部分的演示帧的第二集合,演示帧的第一集合和演示帧的第二集合中的每个演示帧包括虚拟对象集合,该演示帧的虚拟对象集合中的每个虚拟对象具有相应的状态。该方法还能够包括:对演示帧的第一集合执行第一压缩操作,以产生第一压缩演示数据,演示帧的第一集合在第一压缩操作期间被在本地存储在VR计算机的存储器中。该方法能够进一步包括:将第一压缩演示数据传递至远离VR计算机的远程存储装置;以及将演示帧的第一集合从VR计算机的存储器中移除。该方法可以进一步包括:对演示帧的第二集合执行第二压缩操作,以产生第二压缩数据;以及将第二压缩演示数据传递至远程存储装置。
在附图和下面的描述中阐述了一种或多种实现方式的细节。其它特征将通过描述和附图以及权利要求书而变得显而易见。
附图说明
图1是图示了其中可以实施本文描述的改进技术的示例电子环境的图。
图2是图示了其中实施如在图1中示出的改进技术的示例方法的流程图。
图3是其中根据在图1中示出的改进技术来生成演示的示例虚拟环境的图。
图4是根据在图1中示出的改进技术的示例元数据的图。
图5是图示了实现在图1中示出的改进技术的示例方法的流程图。
图6图示了能够与此处描述的电路一起使用的计算机装置和移动计算机装置的示例。
图7是描绘了示例VR头戴式显示器(HMD)的图。
图8A、图8B和图8C是描绘了示例VR HMS和控制器的图。
具体实施方式
用于创建演示的上述传统方法受限于非沉浸式的、二维观看环境。在三维沉浸式的、虚拟环境中创建演示可以涉及比二维元素更复杂和数据密集的更多元素。虽然贯穿本说明书描述了虚拟环境,但是本文所描述的概念能够应用于具有虚拟对象和真实世界物理对象的组合的增强现实环境。为三维的、沉浸式虚拟环境存储这种复杂的元素存在如针对演示所需的存储和访问元素的问题。注意的是,演示能够包括为观众生成的任何动画,包括电影和交互式讨论。
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