[发明专利]用于在游戏应用程序期间运行特定任务的控制模式在审
申请号: | 201780052484.6 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN109641152A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/45;A63F13/67 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏玩法 配置文件 用户游戏 玩法 游戏应用程序 风格 控制模式 模拟人类 用户定制 游戏 分配 监测 配置 | ||
一种游戏方法。所述方法包括将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,并且其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法。所述方法包括通过基于所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。
发明内容
本公开的实施方案涉及一种用于向运行游戏应用程序的用户提供游戏控制的系统和方法。允许人工智能(AI)角色为用户运行游戏应用程序的特定部分。例如,AI角色可以自动模式进行以完成对用户来说困难的特定游戏任务。
在一个实施方案中,公开了一种用于提供自动游戏玩法控制的方法。所述方法包括向用户分配默认游戏玩法配置文件,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格。所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法。所述方法包括通过基于监测的所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。
在另一个实施方案中,公开了一种用于提供自动游戏玩法控制的方法。所述方法包括生成用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件限定了模拟所述用户的所述游戏玩法的用户游戏玩法风格。所述方法包括接收对用于运行第一游戏应用程序的所述用户的替身的请求。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制所述第一游戏应用程序的实例。
通过以下结合附图的详细描述,本公开的其他方面将变得显而易见,附图以举例的方式示出了本公开的原理。
附图说明
通过参考以下结合附图的描述,可最好地理解本公开,在附图中:
图1A示出了根据本公开的一个实施方案的向运行本地执行的游戏应用程序的用户提供游戏控制的系统。
图1B示出了根据本公开的一个实施方案的向运行在云游戏网络上执行的游戏应用程序的用户提供游戏控制的系统。
图1C示出了根据本公开的一个实施方案的自动人工智能(AI)游戏玩法控制器系统。
图1D示出了根据本公开的一个实施方案的用于训练分析器引擎的示例性神经网络。
图2示出了根据本公开的一个实施方案的用于向运行在云游戏网络上执行的游戏应用程序的用户提供游戏控制的系统图。
图3A是示出了根据本发明的一个实施方案的用于提供游戏控制的方法中的步骤的流程图。
图3B是示出了根据本公开的一个实施方案的用于响应于来自用户的将游戏玩法切换到自动游戏玩法控制的请求来提供游戏控制的方法中的步骤的流程图。
图4是示出了根据本公开的一个实施方案的头戴式显示器的部件的图。
图5是根据本公开的各种实施方案的游戏系统的框图。游戏系统被配置成经由网络向一个或多个客户端提供视频流。
具体实施方式
尽管出于说明的目的,以下详细描述包含许多具体细节,但是本领域普通技术人员将理解,对以下细节的许多变化和改变都在本公开的范围内。因此,阐述了下文描述的本公开的各方面而不失一般性,并且不对本说明书所附的权利要求施加限制。
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