[发明专利]通过注视化身的私有通信有效
申请号: | 201780045577.6 | 申请日: | 2017-07-20 |
公开(公告)号: | CN109479010B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | J·E·扎恩;P·W·卡尔森;S·C·赖特;E·S·雷默耶尔;J·考皮可 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 注视 化身 私有 通信 | ||
来自用户计算设备的内容可以被向至少一个接收方计算设备发送。多个化身被显示,每个化身表示与接收方计算设备相关联的不同接收方。在用户计算设备和接收方计算设备之间建立组通信会话。在组通信会话期间:初始内容从用户计算设备向每个接收方计算设备发送;基于确定用户正在注视所选择的化身,在用户计算设备和与所选择的化身相关联的接收方计算设备之间建立私有通信会话。在私有通信会话期间,后续内容从用户计算设备向这样的接收方计算设备发送,并且不向其它接收方计算设备发送。
背景技术
计算设备的多个用户可以参加组计算活动,诸如多玩家游戏。在这种组计算活动期间,多个用户可以进行组对话,在组对话中,组的中一个或多个成员与组中的其它成员实时通信。
发明内容
本文公开了涉及注视化身以建立私有通信会话的各个示例。在一个示例中,向用户计算设备的用户显示多个化身,其中化身中的每一个表示不同的接收方,并且不同的接收方中的每一个与不同的接收方计算设备相关联。在用户计算设备和不同的接收方计算设备中的每一个之间建立组通信会话。
在组通信会话期间,将初始内容从用户计算设备向不同的接收方计算设备中的每一个发送。确定用户计算设备的用户正在注视多个化身中的所选择的化身。基于确定用户正在注视所选择的化身,在用户计算设备和与所选择的化身相关联的接收方计算设备之间建立私有通信会话。在私有通信会话期间,将后续内容从用户计算设备向与所选择的化身相关联的接收方计算设备发送,并且不将后续内容向与多个化身中的一个或多个化身相关联的一个或多个其它接收方计算设备发送。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍一些概念的选择,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开的任意部分中提到的任意或所有缺点的实施方式。
附图说明
图1示出了根据本公开的示例的向接收方计算设备发送内容的用户计算设备。
图2示出了根据本公开的示例的头戴式显示设备的示意图。
图3示出了根据本公开的示例的包括有多个人和用以共享内容的不同的计算设备的房间的示意性透视图。
图4示出了根据本公开的另一示例的包括有多个人和用以共享内容的不同的计算设备的图3的房间的示意性透视图。
图5示出了根据本公开的另一示例的包括有多个人和用以共享内容的不同的计算设备的图3的房间的示意性透视图。
图6A和6B是根据本公开的示例的用于从用户计算设备向至少一个接收方计算设备发送内容的方法的流程图。
图7示出了计算系统的简化示意性说明。
具体实施方式
图1示出了用于从用户计算设备14向一个或多个接收方计算设备发送内容的系统10的一个示例的示意图,其中每个接收方计算设备与不同的接收方相关联。如下面更详细描述的,在一些示例中,用户计算设备14的用户16可以参加包括与其它用户/玩家实时交互的在线活动,诸如多玩家视频游戏、大型多玩家在线游戏、虚拟世界等。在其它示例中,用户可以参与涉及与其它在线参与者的实时交互的其它在线活动,诸如用于远程教育的在线课程、视频会议等。
在图1的示例中,用户计算设备14的用户16可以参与与其它用户的在线活动,其它用户的在线活动与其它计算设备相关联,诸如第一接收方计算设备20、第二接收方计算设备24以及第三接收方计算设备28。例如,这种用户可能正在玩由服务器32提供的多玩家在线游戏。在一些示例中,附加计算设备(未示出)的附加用户也可以参与多玩家在线游戏。
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