[发明专利]基于确定的约束与虚拟对象的交互有效

专利信息
申请号: 201780038457.3 申请日: 2017-06-13
公开(公告)号: CN109416576B 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: A·G·保罗斯;C·G·布朗;A·A·杰克逊;C·R·Q·马泰-欧文斯;M·R·汤姆斯;A·汤姆林 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/04815
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 酆迅;辛鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 基于 确定 约束 虚拟 对象 交互
【说明书】:

输入机构(104)的运动和/或旋转可以被跟踪和/或分析,以确定三维空间中对用户的运动范围和/或用户的旋转范围的限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以由针对用户的个人约束(例如,骨折的手臂)限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以附加地或备选地由诸如房间中的物理对象的环境约束(116)限制。因此,本文描述的技术可以采取步骤来适应个人约束和/或环境约束(116),由此优化涉及输入机构和虚拟对象(114、128、130)的用户交互。

背景技术

增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和/或混合现实(MR)系统使用户能够与经由界面而被呈现的虚拟对象交互。界面包括经由头戴式设备的显示器而被绘出和呈现的虚拟对象,从而使得虚拟对象看起来是用户的真实世界环境中的对象。为了使用户能够与界面交互,这些类型的系统可以包括将信号发送给头戴式设备的各种输入机构。例如,头戴式设备可以处理从由用户的手控制的输入机构接收的信号,并且基于经处理的信号来协调交互(例如,头戴式设备可以被配置为与输入机构的定位和/或定向相关联地显示虚拟指针)。

通常,针对穿戴头戴式设备的任何用户,以相同的方式、头戴式设备被配置为处理从输入机构接收的信号,并且之后在界面中绘出和呈现虚拟对象。即,头戴式设备未被有效地配置为适配信号的处理,以适应或补偿限制输入机构的运动范围和/或旋转范围的用户的个人约束。例如,作为游戏的一部分,用户可以将由输入机构发射的激光指向虚拟对象,并且将虚拟对象从房间的一侧上的定位拖动到房间的对侧上的另一定位。然而,用户可能具有阻碍成功地完成这一交互所需的运动和/或旋转的个人约束(例如,打石膏的骨折的手臂、阻碍舒适移动的关节炎等)。由于头戴式设备不能高效地控制交互以适应用户的个人约束,因此用户体验受挫,并且用户可能难以或甚至不可能将虚拟对象成功地拖动和放置在房间的对侧上的其他定位。

此外,输入机构的用户控制的运动和/或旋转也可能被用户所处于的环境中的物理对象阻碍。除了用户的个人约束,头戴式设备未被配置为高效地控制交互以适应妨碍或阻碍输入机构的用户控制的运动和/或旋转的物理对象。

发明内容

本公开描述了如下技术,该技术用于跟踪和分析输入机构的运动和/或旋转,以确定对用户的运动范围和/或用户的旋转范围的限制。用户的运动范围和/或旋转范围关于在其内输入机构可以被移动(例如,输入机构由用户的手控制,则第一三维空间可以是用户的可及范围内的区域)的第一三维空间而被确定。因此,用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以由针对用户的个人约束(例如,骨折的手臂、诸如坐下的特定用户定位,等)限制。用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以附加地或备选地由环境约束(例如,妨碍输入机构的运动的房间中的物理对象)限制。因此,本文所述的技术可以采取步骤以适应和/或补偿影响输入机构的运动和/或旋转的个人约束和/或环境约束。例如,将第一三维空间中输入机构的运动量和/或旋转量与被呈现在第二三维空间中的虚拟元素的运动量和/或旋转量相关的参数可以被调整。在另一示例中,虚拟对象可以被定位和/或重新定位在第二三维空间中,因此用户能够执行更舒适的交互。

本发明内容被提供来以简化形式引入一系列概念,这些概念在以下具体实施方式中被进一步描述。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也非旨在被用于限制所要求保护的主题的范围。

附图说明

具体实施方式参考附图而被阐述,在附图中附图标记最左侧的数字标识附图标记首次出现在其中的图。在相同或不同附图中使用相同附图标记指示相似或相同的项目或特征。

图1是示出了示例环境的示意图,在该示例环境内(i)限制用户运动的范围和/或用户旋转的范围的约束能够被确定(例如,检测到),以及(ii)动作可以基于约束而被实现,以支持更舒适的用户交互并且提升用户体验。

图2是示出了示例计算和联网环境的示意图,在该示例计算和联网环境内(i)限制用户运动的范围和/或用户旋转的范围的约束可以被确定(例如,检测到),以及(ii)动作可以基于约束而被实现,以支持更舒适的用户交互并且提升用户体验。

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