[发明专利]游戏装置、游戏用物品以及记录介质有效
申请号: | 201780034082.3 | 申请日: | 2017-05-23 |
公开(公告)号: | CN109219472B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 广瀬刚;门田侑树 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/20;A63F13/52;A63F13/58;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 物品 以及 记录 介质 | ||
提高游戏的多样性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并执行基于获取到的物品信息的游戏。游戏装置在针对一次玩游戏获取到多个包含能够重写的可变信息的物品信息的情况下,呈现基于与该多个物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种提供基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。
背景技术
存在以下一种游戏装置:通过从卡片等物品读取信息,来提供使与物品对应的角色、道具等出场的游戏。例如在专利文献1中,在卡片的背面的一边设置有条形码,用户能够通过使该条形码进入到读取器等读取部,来使游戏装置识别该卡片。
如专利文献1那样的游戏装置中使用的卡片构成为被预先决定了卡片设计及与卡片对应的条形码,因此例如在印刷厂等中制造多张相同的卡片并使这些卡片流通。在采用这样的制造方法的情况下,能够使制造成本便宜,且能够提供附加全息图案、进行烫金加工等提高用户的收集意愿的质量的卡片。
专利文献1:日本特开2013-240452号公报
发明内容
然而,通过上述那样的制造方法提供的卡片由于内容固定,即(在多次玩游戏中、或者在用户之间)使用的情况下的游戏进展不容易产生差异,因此可能削减游戏的多样性。
本发明是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种提高游戏的多样性的游戏装置、游戏用物品以及程序。
为了实现上述目的,本发明的游戏装置具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由获取单元获取到多个包含可变信息的物品信息的情况下,呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
通过这种结构,根据本发明,能够提高游戏的多样性。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图2是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
图3是例示了能够在本发明的实施方式所涉及的游戏中使用的物品(卡片)的图。
图4例示了在本发明的实施方式所涉及的游戏装置100中执行的玩游戏提供处理的流程图。
图5是例示了本发明的实施方式所涉及的登记处理(通常模式)的流程图。
图6是示出与通常模式相关的登记处理中的画面呈现例的图。
图7是示出本发明的实施方式所涉及的玩游戏后的画面呈现例的图。
图8是示出本发明的实施方式所涉及的各种信息的数据结构的图。
图9是例示了本发明的实施方式所涉及的登记处理(合成模式)的流程图。
图10是示出与合成模式相关的登记处理中的画面呈现例的图。
具体实施方式
[实施方式]下面,参照附图来详细地说明本发明的例示性的实施方式。此外,下面所说明的一个实施方式说明将本发明应用于作为游戏装置的一例的如下的游戏装置中的例子,该游戏装置能够提供基于从物品获取到的信息的游戏。但是,本发明能够应用于能够执行基于从物品获取到的信息的游戏的任意的设备。
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