[发明专利]渲染3D环境中的内容有效
| 申请号: | 201780019148.1 | 申请日: | 2017-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN108885522B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | A.H.乌帕德亚伊;N.M.拉奥 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/01;G02B27/01;G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邵亚丽 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 环境 中的 内容 | ||
1.一种计算系统,包括:
存储器子系统,被配置为存储第一数据,所述第一数据(i)定义三维3D环境,以及(ii)识别所述3D环境中的虚拟对象;
通信接口,被配置为通过网络发送对第三方内容的请求以与所述3D环境中的虚拟对象一起显示,以及响应于所述请求接收第三方内容;
渲染引擎,包括一个或多个处理器,所述渲染引擎被配置为,使用来自存储器子系统的第一数据在耦合到所述计算系统的显示器上渲染所述3D环境,包括在所述3D环境的指定位置处以所述虚拟对象显示第一组第三方内容的第一显示模式渲染所述虚拟对象;
输入处理装置,包括一个或多个处理器,所述输入处理装置被配置为,检测与在所述3D环境中以第一显示模式渲染的虚拟对象的用户交互;和
虚拟对象管理器,包括一个或多个处理器,所述虚拟对象管理器被配置为,从所述输入处理装置接收与在所述3D环境中以第一显示模式渲染的虚拟对象的用户交互的指示,并且响应于检测到所述用户交互,命令所述渲染引擎在所述3D环境中将所述虚拟对象的渲染从所述虚拟对象显示第一组第三方内容的第一显示模式转换到所述虚拟对象显示第二组第三方内容的第二显示模式;
其中,由第三方响应于对第三方内容的请求来选择在所述3D环境中显示在以第二显示模式渲染的虚拟对象上的第二组第三方内容,并且选择第二组第三方内容的第三方不同于提供用户交互的计算系统的用户,并且
其中,响应于在所述3D环境中与以第一显示模式渲染的虚拟对象的用户交互显示在以第二显示模式渲染的虚拟对象上的第二组第三方内容的类型与显示在以第一显示模式渲染的虚拟对象上的第一组第三方内容的类型不同,并且在所述3D环境中与在以第二显示模式渲染的虚拟对象上显示第二组第三方内容的类型相关联的计算需求大于与在以第一显示模式渲染的虚拟对象上显示第一组第三方内容的类型相关联的计算需求。
2.如权利要求1所述的计算系统,其中:
所述显示器是头戴式显示器;并且
所述3D环境是被配置为,使用所述头戴式显示器来观看的虚拟现实(VR)环境。
3.如权利要求1所述的计算系统,其中:
所述渲染引擎被配置为,在系统已经获得第二组第三方内容之前以第一显示模式渲染所述虚拟对象;并且
所述通信接口被配置为,基于(i)识别与在所述3D环境中以第一显示模式渲染的所述虚拟对象的用户交互即将发生或者(ii)识别与所述虚拟对象的用户交互已经发生来发送对第二组第三方内容的请求。
4.如权利要求1所述的计算系统,其中:
第一组第三方内容包括图像的集合;
在第一显示模式中,所述虚拟对象包括形成3D几何形状的多边形表面的集合;并且
所述渲染引擎被配置为,通过在所述多边形表面的集合中的每个多边形表面上显示来自所述图像的集合的相应图像来以第一显示模式渲染所述虚拟对象。
5.如权利要求4所述的计算系统,其中,当以第一显示模式渲染所述虚拟对象时,所述虚拟对象的多边形表面的集合形成立方体。
6.如权利要求5所述的计算系统,其中,所述渲染引擎被配置为,响应于从所述虚拟对象管理器接收将所述虚拟对象的渲染从第一显示模式转换到第二显示模式的指令,使所述立方体动画化以展现第二组第三方内容。
7.如权利要求4所述的计算系统,其中,所述图像的集合中的每个图像都描绘与相同主题或实体相关的内容。
8.如权利要求1所述的计算系统,其中:
所述输入处理装置被配置为,接收用户输入以在所述3D环境内移动用户的当前观看位置,并且检测所述用户的当前观看位置与在所述3D环境中以第一显示模式渲染所述虚拟对象的位置之间的关系;并且
所述虚拟对象管理器被配置为,基于确定所述用户的当前观看位置与在所述3D环境中渲染所述虚拟对象的位置之间的关系满足一个或多个标准,将所述虚拟对象在所述3D环境中的渲染从第一显示模式转换到第二显示模式。
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