[发明专利]用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统有效
| 申请号: | 201780015674.0 | 申请日: | 2017-01-10 |
| 公开(公告)号: | CN109152952B | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
| 发明(设计)人: | 威廉·凯尔·塞克斯顿;奥斯丁·托马斯·琼斯;阿里·加弗尔;迈克尔·托德·塞克斯顿 | 申请(专利权)人: | 2020铠甲有限公司 |
| 主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06;A63B71/12;G01L1/26 |
| 代理公司: | 北京天达知识产权代理事务所(普通合伙) 11386 | 代理人: | 窦艳鹏;龚颐雯 |
| 地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 比赛 确定 格斗 运动 胜利者 方法 系统 | ||
一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击传感器,c.至少一个微处理器,与所述保护垫集成,用于收集和分析来自所述至少一个冲击或传感器的数据,d.至少一个显示区域,与躯干防具集成,用于显示关于格斗运动和格斗运动参与者的信息;以及基于能量用于格斗运动的的方法。
技术领域
本发明主要涉及格斗运动,且更特别地,涉及用于比赛和确定格斗运动或格斗比赛的胜利者的方法和系统,产生很多不同的格斗纪律的直观演绎,测量技术用于确定格斗运动比赛的队员和事件的运动特性的物理值,例如能量、速度、加速度、位置和方向,除此之外,并使用那些信息来得出格斗运动比赛的状态和得分。
本发明进一步涉及使用格斗运动员赛后的数据来分析运动员的表现和识别需要改进的区域。
本发明进一步涉及用于由格斗运动的运动员使用的方法和系统,来为比赛而训练,并且收集和分析运动员为了格斗运动而训练的数据。
背景技术
格斗运动包括以受控的格斗的形式参与的两个或更多运动员,以模拟真实战斗的多个方面。任何格斗运动的设计都试图通过在格斗比赛中对规定事件应用正或负点值来定量地确定比赛的胜者,例如,当运动员在拳击中摔跤时他失掉一分,或者当在跆拳道中给对手一个成功的踢时运动员得分。全部得分方案的详情是很多且差异很大的,但是主要遵从的前提是,在预定时间结束后具有更高得分的竞赛者或格斗者或运动员是获胜者,除非比赛由击倒或取消资格,或者一些其它立即胜利标准来确定、例如柔道中的“一本”得分。
很多格斗或武术纪律具有特定限制准则,用于什么是和不是被承认为得分动作的,以及什么是和不是对手的得分区域。在格斗运动、例如跆拳道中,其使用保护装置(例如身体防具、胸部防具和躯干防具)来覆盖要害器官,保护装置的有色区域,其通常表示运动员被指定为一种颜色,也通常定义了有效得分区域。
现在,并且近年来,格斗运动中的很多得分方法已经技术升级和风格变化了,设计来通过降低和/或消除人员偏见而使得比赛更公平,使得它们更适于格斗者的各种战略、身体类型和人员类型,并且使得它们对于现代观众更直观和更人兴奋。一些小的改变已经是成功的,而大部分并非如此,导致多种格斗纪律看上去很像,并且拥有很多相同的未解决的问题。
使用得分系统来确定格斗运动的胜者仍然是非常主观的,并且属于任何动作的点值是完全主观的且有时是人为的,很少或不根据真实质量以获取那个值。例如,在跆拳道中,拳击打现在具有1点值,同时踢可具有4点值。这一得分方法并不考虑到击打的任何其它质量,意味着,例如,一次击打,是较不有效的踢的两倍力量和伤害,仍仅记录较不有效的踢的1/4的值。因此,运动员(格斗者和格斗运动的运动员)通常被现在的得分方法激励,来使用较不有效或不适当的格斗技术,其通常得到更多的点,无论它是否是得分方法的意图方面。这是得分的有缺陷方面,当前没有方法或系统成功地克服了它。在先公开物已经尝试改正在此提出的一些方面,包括在US 7,891,231 B2、EP 0458853 B1、WO2010005169A1、US 8,021,281 B2中描述的那些。
需要一种用于格斗运动的得分方法,其当评定得分值时考虑技术的力量。
很多武术学校的招生和留校率低。这可通过增加个体学生经过个体统计成长的认知而缓解。需要一种容易使用的系统,其提供与格斗或武术运动员的特性相关的数据。需要一种格斗运动得分系统,其可使用或无需外部计算机而操作,并且是合理的价格。
需要一种数据收集和显示系统,以降低得分方法中的主观性。需要一种用于格斗运动的身体防具,具有冲击传感器和与身体防具集成的显示区域,以显示与格斗运动和格斗者相关的数据。
发明内容
在此使用的术语“胸部防具”与身体防具和/或躯干防具同义。
在此使用的术语“格斗者”与运动员、对手和/或竞赛者同义。
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