[发明专利]与在虚拟现实环境中的运动有关的系统和方法有效
| 申请号: | 201780012977.7 | 申请日: | 2017-05-12 |
| 公开(公告)号: | CN108700944B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
| 发明(设计)人: | 曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特;斯特凡·韦尔克 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 环境 中的 运动 有关 系统 方法 | ||
在至少一个一般方面,一种方法可以包括:至少部分地基于在虚拟现实环境中用户相对于对象的比例来确定物理参数;基于物理参数将物理定律应用于在虚拟现实环境中用户与对象之间的交互;并且至少部分地基于用户和对象之间的比例的相对变化来修改物理参数。
相关申请
本申请要求在2016年5月12日提交的题为“INTERACTIONS IN A VIRTUAL REALITYENVIRONMENT FROM DIFFERENT SIZE PERSPECTIVES(来自不同尺寸视角的虚拟现实环境中的交互)”的美国临时专利申请No.62/335,417的优先权权益,其全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本说明书总体上涉及生成用户可以在其中进行交互的虚拟现实环境。特别地,本说明书涉及至少部分地基于修改在虚拟现实环境内交互的用户的比例(scale)来修改一个或多个虚拟现实物理定律(和/或其中包括的参数)。
背景技术
可以至少部分地使用诸如头戴设备、计算机系统、控制器和触觉反馈系统等的虚拟现实系统,使得用户或用户的图形表示可以与特定的虚拟现实环境交互。这种虚拟现实系统可以包括计算机和/或微处理器、显示设备、扬声器和反馈系统。虚拟现实系统可以生成用户可以在其中进行交互的虚拟现实环境。此外,这样的系统可以至少部分地基于用户与虚拟现实环境的交互来向用户提供音频、视觉或机械反馈。
发明内容
在一个方面,一种方法可以包括:至少部分地基于在虚拟现实环境中用户相对于对象的比例来确定物理参数;基于所述物理参数,将物理定律应用于在虚拟现实环境中所述用户与所述对象之间的交互;以及,至少部分地基于所述用户和所述对象之间的比例的相对变化来修改所述物理参数。
在另一方面,一种方法可以包括:确定用户相对于虚拟现实环境的比例,所述虚拟现实环境具有相关联的虚拟物理定律;基于所述用户相对于所述虚拟现实环境的所述比例的变化来确定所述虚拟物理定律的参数;以及将所述虚拟物理定律和所述参数应用于所述用户与所述虚拟现实环境之间的交互。
在另一方面,一种系统可以包括被配置为生成虚拟环境的计算设备。计算设备可以包括存储可执行指令的存储器和被配置为执行指令的处理器。指令的执行可以使计算设备至少部分地基于在虚拟现实环境中用户相对于对象的比例来确定物理参数,基于物理参数将物理定律应用于在虚拟现实环境中用户与对象之间的交互,以及至少部分地基于用户和对象之间的比例的相对变化来修改物理参数。
在附图和以下描述中阐述了一个或多个实现的细节。根据说明书和附图以及权利要求,其他特征将是显而易见的。
附图说明
图1是根据示例实施例的、用户和一个或多个虚拟现实设备的图。
图2A和2B是图1中所示的虚拟现实头戴设备的更详细的图。
图2C是图1中所示的设备的更详细的图。
图3描绘了可用于与虚拟现实系统和/或虚拟现实设备通信或一起工作的计算系统的组件的图。
图4A至4C描绘了虚拟现实环境中的用户,其中,用户相对于相应图像中的虚拟现实环境具有不同的比例。
图5描绘了根据示例实施例的与确定在虚拟现实环境中用于用户的一个或多个物理定律有关的流程图。
图6描绘了根据示例实施例的与确定用户相对于虚拟现实环境的比例有关的流程图。
图7示出了可用于实现本文描述的技术的计算机设备和移动计算机设备的示例。
在各附图中的相同附图标记表示相同元素。
具体实施方式
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