[实用新型]触摸式可拉伸游戏控制器有效
申请号: | 201721835015.5 | 申请日: | 2017-12-25 |
公开(公告)号: | CN207722356U | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 王荣峰;马尧 | 申请(专利权)人: | 广州小鸡快跑网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/214 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 邵穗娟;汤喜友 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区建*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏控制器 拉伸 第二壳体 第一壳体 游戏操作 触摸板 两壳体 智能移动终端 连接线 本实用新型 中央控制器 触摸模块 传统摇杆 拉伸连接 平面操作 游戏体验 轨道槽 拉伸式 面积比 按键 便携 放入 内置 手机 双轴 收缩 | ||
本实用新型公开了触摸式可拉伸游戏控制器,内置中间连接线的拉伸连接端可以通过轨道槽收缩在第一壳体和第二壳体的内部,第一壳体和第二壳体设置有触摸模块和中央控制器。本游戏控制器通过左右拉伸式解决便携和不同手机尺寸的问题,用户在进行游戏操作时,可以将游戏控制器进行拉伸,将智能移动终端放入两壳体之间;用户通过两壳体上的按键和触摸板进行游戏操作,由于触摸板的平面操作特性和接触面积比传统摇杆要大,故可以提供更高精度的双轴数据,实现高精度操作,提高用户的游戏体验。
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄的技术领域,尤其涉及触摸式可拉伸游戏控制器。
背景技术
随着智能移动终端(例如手机、平板电脑等)的功能日渐多样化,智能移动终端上的游戏功能日渐强大,但智能移动终端通常是直接在其触摸屏上通过触控控制游戏,对于游戏玩家来说,在触摸屏上触控控制游戏难以获得最佳的游戏体验,且由于智能移动终端的触摸屏相对于大型显示终端(如电视机)等的屏幕较小,使用常见游戏手柄去控制智能移动终端上的游戏时,会出现因为智能移动终端远离游戏玩家而感觉游戏界面过小的现象,从而严重影响游戏玩家的游戏体验。
另外,考虑到不同型号的手机大小尺寸不一,不能通过一种固定的尺寸来满足所有手机。
通常游戏手柄为左右两个摇杆组成(3D电位器,一般指提标双轴的3D电位器),右摇杆通常用于视角操作、瞄准等对于高精度的操作尤其重要,但由于传统的摇杆由于结构限制和材质的原因,相对而言精度不够。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供触摸式可拉伸游戏控制器,旨在解决现有技术的游戏手柄采用传统摇杆,无法满足高精度操作的问题。
本实用新型的目的采用以下技术方案实现:
一种触摸式可拉伸游戏控制器,包括第一壳体、第二壳体和拉伸连接端;
第一壳体和第二壳体均设置有与拉伸连接端相应的轨道槽,第一壳体和第二壳体通过拉伸连接端可拉伸地连接;
拉伸连接端内置有中间连接线;第一壳体和第二壳体还通过中间连接线电性连接;
触摸模块设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器与触摸模块连接;
触摸模块包括相互连接的触摸芯片和触摸板;触摸芯片还和中央控制器连接。
在上述实施例的基础上,优选的,还包括分别与中央控制器连接的按键及摇杆输入模块、通信模块、供电模块、存储器模块、显示模块;
按键及摇杆输入模块设置于第一壳体或者第二壳体;
通信模块设置于第一壳体或者第二壳体;
供电模块设置于第一壳体或者第二壳体;
存储器模块设置于第一壳体或者第二壳体;
显示模块设置于第一壳体或者第二壳体。
在上述实施例的基础上,优选的,第一壳体设置有第一PCBA板和第二PCBA板;第一PCBA板设置有按键及摇杆输入模块和通信模块,第二PCBA板设置有供电模块;
第二壳体设置有第三PCBA板和第四PCBA板;第三PCBA板设置有存储器模块和显示模块,第四PCBA板设置有触摸模块;第四PCBA板设置于第三PCBA板的上方;
中央控制器设置于第一PCBA板或者第三PCBA板。
或者,优选的,按键及摇杆输入模块包括电源按键、SELECT按键、START按键、L1按键、R1按键、L2按键、R2按键、L3按键、R3按键、A按键、B按键、X按键、Y按键和摇杆。
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