[实用新型]麻将记缺器有效
| 申请号: | 201721609242.6 | 申请日: | 2017-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN207898940U | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
| 发明(设计)人: | 周定国 | 申请(专利权)人: | 周定国 |
| 主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20 |
| 代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 赵正寅 |
| 地址: | 404100 重庆市璧*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 本实用新型 麻将 游戏体验 娱乐工具 旋转体 转动 混淆 遗忘 保证 | ||
本实用新型属于娱乐工具技术领域。为了解决现有技术中庄家和缺门情况容易遗忘混淆的技术问题,本实用新型提供一种麻将记缺器,包括记缺器本体;所述记缺器本体的中心设有能够相对于记缺器本体转动的旋转体;所述记缺器本体上设有用于放置麻将的缺门槽。本实用新型方便地实现了对庄家的指示和对参与者缺门情况的指引,保证了参与者较好的游戏体验。
技术领域
本实用新型属于娱乐工具技术领域,具体涉及一种麻将记缺器。
背景技术
四川麻将定缺的规则是现在大多数川麻爱好者们的主要玩法规则。该规则中任何一方玩家都只能在每局开始之前选定自己不要的一门花色才能开始出牌,而在打牌的过程中,该门不要的牌在任何时候都是不能收回或者暂时保留的,否则这一轮中此玩家就会被视为违反规则。
目前,在麻将娱乐过程中大家就只能靠记忆别人缺什么,庄家是谁,忘记了的时候可以开口问对方。然而在此过程中会出现四个问题:第一,在做清一色的时候往往自己都会忘记自己缺哪一种花色的牌;第二,有些玩家会在一局内不停的询问其他玩家缺什么,导致其他玩家很心烦;第三,有些人从开始的时候能记住但到了最后只剩两家或一家的时候,就容易记错别人的牌;第四,容易记不清楚庄家是谁。
实用新型内容
本实用新型的目的在于解决上述技术问题的至少一项,提供一种麻将记缺器。
本实用新型的目的是通过以下技术方案实现的:
一种麻将记缺器,包括记缺器本体;所述记缺器本体的中心设有能够相对于记缺器本体转动的旋转体;所述记缺器本体上设有用于放置麻将的缺门槽。
进一步的,所述记缺器本体为方形结构;所述缺门槽为四个,靠近所述记缺器本体的四个侧边的中部处分别设有一个缺门槽。
进一步的,所述旋转体为方形结构;所述旋转体设于记缺器本体中心处的上表面上,所述旋转体相对于记缺器本体的上表面水平转动。
进一步的,所述旋转体为圆柱形结构;所述记缺器本体的中心处开设有容纳旋转体的凹槽;所述旋转体与所述凹槽转动连接。
进一步的,所述缺门槽具有两个开口;所述两个开口由第一开口和第二开口组成;所述第一开口的形状大小与麻将的正面或背面形状大小相适应;所述第二开口的形状大小与麻将的侧面的形状大小相适应;使用时缺门槽的一个开口用于向缺门槽内放入麻将,缺门槽的另一个开口用于从缺门槽内取出麻将。
进一步的,所述旋转体上设有用于指示庄家的指引件、指引标记或指引文字。
本实用新型相对于现有技术的有益效果是:本实用新型的麻将记缺器通过采用旋转体和缺门槽实现了方便地对庄家的指示和对参与者缺门情况的指引,从而保证了参与者较好的游戏体验。
附图说明
图1实施例1的结构示意图。
图2实施例2的结构示意图。
其中,附图中相应的附图标记为,1-第一旋转体,2-旋转轴,3-缺门槽,4-第一开口,5-第二开口,6-第二旋转体,7-指引件。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本实用新型作进一步的说明。其中,附图仅用于示例性说明,表示的仅是示意图,而非实物图,不能理解为对本专利的限制;为了更好地说明本实用新型的实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;对本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
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