[实用新型]基于真实空间多人交互的线下游戏系统有效
| 申请号: | 201721049732.5 | 申请日: | 2017-08-20 |
| 公开(公告)号: | CN207356540U | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
| 发明(设计)人: | 林云帆 | 申请(专利权)人: | 广州数娱信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 510310 广东省广州市海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 真实 空间 交互 游戏 系统 | ||
本实用新型公开了一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统,包括第一游戏终端和第二游戏终端,所述第一游戏终端包括第一血量模块和与所述第一血量模块连接的攻击接收模块,所述攻击接收模块用于接收攻击信号;所述第一血量模块包括第一信号提示器,所述信号提示器与所述攻击接收模块连接,其中,所述攻击接收模块接收到攻击信号时触发所述信号提示器发出提示信号。所述第二游戏终端包括攻击发射模块,所述攻击发射模块用于发射所述攻击信号。本实用新型提供的线下游戏系统可通过血量模块的信号提示器在接收到攻击信号时发出提示信号使得玩家能够及时感知到被攻击,从而有效提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,特别是涉及一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统。
背景技术
现有的线下真人对战游戏设备简陋、玩法单一,如:野外射击游戏,玩家之间只能通过红外发射、接收装置,进行模拟射击。玩家无法准确得知自己有没有击中对方,或者击中了谁;另外,受到攻击的一方被击中的感受不明显,玩家游戏体验不真实。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统,能够解决现有线下游戏系统缺乏感知攻击信号的缺陷。
为了解决上述技术问题,本实用新型采用的一个技术方案是:
一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统,包括第一游戏终端和第二游戏终端,其中,
所述第一游戏终端包括第一血量模块和与所述第一血量模块连接的攻击接收模块,所述攻击接收模块用于接收攻击信号;所述第一血量模块包括第一信号提示器,所述信号提示器与所述攻击接收模块连接,其中,所述攻击接收模块接收到攻击信号时触发所述信号提示器发出提示信号;
所述第二游戏终端包括攻击发射模块,所述攻击发射模块用于发射所述攻击信号。
进一步的,所述攻击发射模块包括远程攻击发射子模块,所述远程攻击发射子模块包括若干红外发射探头,所述攻击信号为所述红外发射探头发射的红外信号;
所述攻击接收模块包括远程攻击接收子模块,所述远程攻击接收子模块包括若干与所述红外信号对应的红外接收探头。
进一步的,所述攻击发射模块包括近程攻击发射子模块,所述近程攻击发射子模块包括射频读写器,所述攻击信号为所述射频读写器发出的射频信号;
所述攻击接收模块包括近程攻击接收子模块,所述近程攻击接收子模块包括与所述射频信号对应的射频标签。
进一步的,所述攻击接收模块还包括电击模块,所述电击模块包括控制电路和电极片,所述电极片贴于玩家的皮肤上,所述控制电路与所述电极片和所述血量模块连接,所述血量模块通过所述控制电路控制所述电极片发出触击电流。
进一步的,所述第一血量模块和第二血量模块还包括用于显示攻击量的血量显示器,所述血量显示器包括若干发光二极管。
进一步的,所述攻击接收模块和攻击发射模块还包括震动马达和扬声器至少之一,在所述攻击接收模块接收到所述攻击信号时触发所述震动马达和扬声器至少之一,以及在所述攻击发射模块发射所述攻击信号时触发所述震动马达和扬声器至少之一。
进一步的,所述第二游戏终端还包括第二血量模块,
所述第二血量模块与所述攻击发射模块连接,所述第二血量模块还包括第二信号提示器,其中,所述攻击发射模块发射所述攻击信号时触发所述第二信号提示器发出提示信号。
更进一步的,所述第一信号提示器和第二信号提示器包括震动马达和扬声器至少之一。
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