[实用新型]一种大规模三维动画的渲染装置有效
申请号: | 201720984171.1 | 申请日: | 2017-08-08 |
公开(公告)号: | CN206975717U | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 周华;薛翔炜;马骏 | 申请(专利权)人: | 南京美卡数字科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210000 江苏省南京市浦口区珍*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 大规模 三维动画 渲染 装置 | ||
1.一种大规模三维动画的渲染装置,包括图形处理器(1)、中央处理器(3)和摄像机处理器(6),其特征在于,中央处理器(3)输出端分别连接在大规模数据存储器(2)、动画存储器(4)和个别数据存储器(5)的输入端,动画存储器(4)的动画输出端连接在图形处理器(1)的输入端,图形处理器(1)的图形输出端分别连接有大规模数据存储器(2)和个别数据存储器(5),大规模数据存储器(2)和个别数据存储器(5)之间通过信号传输连接,图形处理器(1)通过蓝牙传输依次连接有动画剪裁测试器(7)、人物和环境渲染装置(8)和用户界面渲染装置(9),动画剪裁测试器(7)与摄像机处理器(6)通过内部无线传感装置连接,摄像机处理器(6)上方安装有激光器(15),摄像机处理器(6)下方设置有支架(16),人物和环境渲染装置(8)的输出端依次电连接有角色模型信息处理器(10)、大规模数据管理器(11)、创建角色实例装置(12)、角色实例更新装置(13)和角色实例渲染装置(14)。
2.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:中央处理器(3)采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法。
3.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:角色模型信息处理器(10)中的角色模型信息包括顶点缓存信息、索引缓存信息和纹理名称信息。
4.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:支架(16)由若干节伸缩杆构成,且若干节伸缩杆依次活动嵌套。
5.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:图形处理器(1)为进行三维图形处理工作的图形处理器。
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