[实用新型]便于进度储存的棋类桌游装置有效
申请号: | 201720503719.6 | 申请日: | 2017-05-08 |
公开(公告)号: | CN206793003U | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
发明(设计)人: | 傅韬;段雪峰;潘维 | 申请(专利权)人: | 成都盒中闪电科技有限公司 |
主分类号: | A63F7/36 | 分类号: | A63F7/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 便于 进度 储存 棋类 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及桌游领域,具体涉及便于进度储存的棋类桌游装置。
背景技术
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具作为棋子,虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。随着桌游的风靡,桌游以及涉及到人们生活的各个领域,在对小朋友进行智力开发和教学时都经常使用到桌游设备。
在现有技术中,作为益智类桌游中的一种,棋类桌游深受青少年的喜爱。棋类桌游使用特制的桌面作为棋盘,还具有相匹配的棋子。但是该类桌游一般进行一局耗时较长,中途容易被其他事情打断,参与者一旦离开桌游处理其他事情,放置在棋盘上的棋子容易被外力所干扰发生位移,干扰游戏进度,导致游戏无法继续只能重来,严重影响棋类游戏的连贯性。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供便于进度储存的棋类桌游装置,以解决现有技术中棋类桌游的棋子容易发生移位干扰游戏进度的问题,实现提高棋子在棋盘上的稳定性、便于保存进度的目的。
本实用新型通过下述技术方案实现:
便于进度储存的棋类桌游装置,包括棋盘和配套的棋子,还包括两个竖直设置的支撑件,两个支撑件之间设置一根转轴,所述转轴上固定棋盘,还包括位于棋盘下方的两根竖直设置的伸缩杆,两根伸缩杆分别位于转轴两侧,所述伸缩杆的顶端与棋盘底面接触;伸缩杆底端固定在底座上,所述底座为圆盘状结构,且底座由金属铅制作而成;所述棋盘内部嵌设电源、电磁铁,所述电源、电磁铁连接成回路;所述伸缩杆的顶端固定有磁性金属块;所述棋子的底端也固定有磁性金属块;所述棋盘两侧表面平行于转轴的侧边处均设置有长条状凹槽,所述凹槽的长轴也平行于转轴。
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