[实用新型]游戏情境震动装置有效
申请号: | 201720359150.0 | 申请日: | 2017-04-07 |
公开(公告)号: | CN206675968U | 公开(公告)日: | 2017-11-28 |
发明(设计)人: | 王樑华 | 申请(专利权)人: | 王樑华 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙)11301 | 代理人: | 郑玉洁 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 情境 震动 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种控制装置,尤其是指一种虚拟现实的游戏情境震动装置。
背景技术
虚拟现实是利用计算机仿真产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的仿真,让使用者感觉仿佛身历其境。
一般的虚拟现实装置至少包括一个屏幕、一组传感器及一组计算组件,其中,屏幕为计算机屏幕、特殊显示设备或立体显示设备,而屏幕用来显示仿真的影像,投射在用户的视网膜上、,传感器则用来感知使用者的旋转角度,计算组件则收集传感器的数据,决定屏幕显示的画面为何。
并且,现行虚拟现实技术,为了增加仿真感,通常为声光效果,比如从音响和耳机中获得声音效果,顶多再加上喷气等的简单的触觉体验。然而,仅视觉、声音及触觉效果,使用者于体验虚拟现实游戏时,无法真正达到身历其境的效果。
因此,如何增加虚拟现实游戏的感官效果,以达到犹如身历其境的感受,有待相关业者解决。
实用新型内容
为解决上述课题,本实用新型提供一种游戏情境震动装置,通过终端机的情境模块,根据游戏剧情的变化传送震动信号至震动器,震动器于情境对象上产生震动,借此,让使用者于游戏当下,除了视觉效果外,还能够感受动态效果,以达到犹如身历其境的功效。
本实用新型的一项实施例提供一种游戏情境震动装置,其应用于虚拟现实游戏,游戏情境震动装置包括:一终端机,其具有一情境模块,情境模块根据游戏情境变化,发出一震动信号;以及一震动器,其与终端机信号连接,各震动器设置于一情境对象,其中,震动器接收震动信号,令震动器产生震动。
较佳地,终端机具有一发送模块,发送模块与情境模块信号连接,发送模块用以传送震动信号至震动器。
较佳地,震动器具有一接收模块,接收模块与发送模块信号连接,接收模块用以接收震动信号。
较佳地,震动器具有一频率模块,频率模块与接收模块信号连接,频率模块具有一震动频率值。
较佳地,震动信号控制震动频率值。
较佳地,震动器的数量为多个,震动信号控制各震动器的震动频率值。
较佳地,震动频率值的范围为20Hz至300Hz。
较佳地,终端机具有一时间模块,时间模块与情境模块信号连接,时间模块控制震动信号的持续时间或次数。
较佳地,各震动器为声波震动器。
较佳地,情境对象为配带物、站立物、承靠物其中之一或及其组合。
通过上述,本实用新型可达成功效,通过终端机的情境模块,根据游戏剧情的变化,传送震动信号至震动器,当使用者处于的情境对象,因震动器接收到震动信号而产生震动时,使用者于游戏剧情当下,除了能够感受到视觉效果外,还能够感受增加动态效果,以达到犹如身历其境的功效。
并且,震动器设置于不同情境对象上,终端机的情境模块与时间模块,根据游戏剧情变化搭配控制震动信号的发出时机以及持续时间,能让不同情境对象产生不一样的震动效果,让用户感受到不同动态效果的变化,增加本实用新型的多元动态效果。
附图说明
图1为本实用新型的架构图。
图2为本实用新型的实施例设置示意图。
图3为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(一),表示情境对象为地板。
图4为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(二),表示情境对象为桌子。
图5为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(三),表示情境对象为椅子。
附图标记说明
游戏情境震动装置100
终端机10
情境模块11
震动信号111
时间模块12
发送模块13
震动器20
接收模块21
频率模块22
情境物件30
地板31
桌子32
椅子33。
具体实施方式
为便于说明本实用新型于上述实用新型内容一栏中所表示的中心思想,现以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于列举说明的比例,而非按实际组件的比例予以绘制。
请参阅图1至图5所示,本实用新型提供一种游戏情境震动装置100,其应用于虚拟现实游戏,游戏情境震动装置100包括:
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