[发明专利]高环境仿真射击游戏系统在审
| 申请号: | 201711484257.9 | 申请日: | 2017-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN108201695A | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
| 发明(设计)人: | 李颂华 | 申请(专利权)人: | 武汉艺术先生数码科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;F41A33/00 |
| 代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 射击游戏系统 环境仿真 游戏过程 模拟枪 大气压力传感器 图像采集装置 射击 风速传感器 风向传感器 位姿传感器 场景生成 弹道计算 实时模拟 真实环境 弹道 位姿 直观 场景 游戏 | ||
1.一种高环境仿真射击游戏系统,其特征在于:其包括,
风向传感器,检测现实场景内的实时风向;
大气压力传感器,检测现实场景内的实时大气压力;
风速传感器,检测现实场景内的实时风速;
模拟枪位姿传感器,检测模拟枪的指向;
弹道计算模块,根据检测模拟枪的指向,计算模拟子弹的出膛速度、方向,并依据实时风向、实时大气压力和实时风速,计算模拟子弹的弹道轨迹。
2.如权利要求1所述的高环境仿真射击游戏系统,其特征在于:还包括,多个图像采集装置,用于实时拍摄射击者图像;
场景生成模块,存储三维模拟射击场景以及模拟枪的三维影像模型,并根据射击者实时图像,计算生成包含该摄射击者的位置、姿势和身体轮廓信息的三维虚拟影像,将射击者三维虚拟影像与三维模拟射击场景叠加,生成实时对战三维影像模型;
计分评判模块,将模拟子弹的弹道轨迹与射击者实时图像进行匹配,若二者重合,判定为命中;若二者不重合,判定为命不中;
显示模块,实时输出判定结果。
3.如权利要求2所述的高环境仿真射击游戏系统,其特征在于:所述场景生成模块根据模拟枪位姿传感器检测的模拟枪的指向,实时更新模拟枪的三维影像模型。
4.如权利要求3所述的高环境仿真射击游戏系统,其特征在于:所述显示模块为可穿戴式头盔显示器。
5.如权利要求1所述的高环境仿真射击游戏系统,其特征在于:计分评判模块将摄射击者三维虚拟影像根据不同部位被射中后造成的伤害等级进行分级,并对不同分级赋予不同分值,将模拟子弹的弹道轨迹与射击者实时图像重合部位根据伤害等级进行打分,并将打分结果发送给显示模块,显示模块实时输出打分结果。
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