[发明专利]一种音频处理方法及装置在审
申请号: | 201711475931.7 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108198572A | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 徐胜明 | 申请(专利权)人: | 珠海市君天电子科技有限公司 |
主分类号: | G10L25/48 | 分类号: | G10L25/48;G10L25/03;H04R3/00 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 项京;马敬 |
地址: | 519070 广东省珠海市唐家*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混音 总能量 预设 音频处理 音频段 爆音 播放 减小 音符 | ||
本发明实施例提供了一种音频处理方法及装置,其中,该音频处理方法包括:获取待播放的目标混音音频,所述目标混音音频由多个待播放的音频段混合形成的,所述每个音频段中的每个音符存有能量值;获取所述目标混音音频的总能量值;判断所述目标混音音频的总能量值是否大于预设能量值,所述预设能量值小于爆音对应的能量值;如果所述目标混音音频的总能量值大于所述预设能量值,则调整所述目标混音音频的总能量值至小于或等于所述预设能量值。以实现减小音频的能量,避免出现爆音。
技术领域
本发明涉及多媒体处理技术领域,特别是涉及一种音频处理方法及装置。
背景技术
目前生活中有一些集娱乐与益智于一体的游戏。这些游戏能够缓解人们日常的生活压力。比如,模拟钢琴的游戏。这个模拟钢琴的游戏中的每个模拟钢琴键对应控制一个音频段。每个音频段有多个音符。如果同时播放的音符数量超过32个时,播放的音频能量会很大,可能会超出播放器所能承受的信号能量范围。此时,播放器就会产生爆音。具体在实际使用中,在屏幕上同时显示的多个模拟钢琴黑键,可能被用户一次全部点击,这样多个模拟钢琴黑键可能被用户同时按下,控制同时播放各自的音符。
在其他类似游戏或者有音频播放的应用中,音频能量过大,也会出现爆音,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种音频处理方法及装置,以实现减小音频的能量,避免出现爆音。
第一方面,本发明实施例提供了一种音频处理方法,包括:获取待播放的目标混音音频,所述目标混音音频由多个待播放的音频段混合形成的,所述每个音频段中的每个音符存有能量值;
获取所述目标混音音频的总能量值;
判断所述目标混音音频的总能量值是否大于预设能量值,所述预设能量值小于爆音对应的能量值;
如果所述目标混音音频的总能量值大于所述预设能量值,则调整所述目标混音音频的总能量值至小于或等于所述预设能量值。
可选的,所述调整所述目标混音音频的总能量值至小于或等于所述预设能量值,包括:
获取预设待减小的第一能量值;
获取所述目标混音音频的每个音频段的能量值;
将所述目标混音音频的每个音频段的能量值,减小所述第一能量值,得到调整后的目标混音音频所有音频段的总能量值,所述调整后的目标混音音频所有音频段的总能量值小于所述预设能量值。
可选的,所述调整所述目标混音音频的总能量值至小于或等于所述预设能量值,包括:
获取所述目标混音音频的每个音频段的能量值及音频段的总数量;
将所述目标混音音频的总能量值与所述预设能量值之差,除以所述总数量,得到预设待减小的第二能量值;
将所述目标混音音频的每个音频段的能量值,减小所述第二能量值,得到调整后的目标混音音频所有音频段的总能量值,所述调整后的目标混音音频所有音频段的总能量值等于所述预设能量值。
可选的,所述获取待播放的目标混音音频,包括:
从预设存储的音频数据文件中,获取多个所述待播放的音频段;
将所述待播放的音频段混合形成所述目标混音音频,所述音频数据文件包括:所述待播放的音频段及每个音频段对应的能量值。
所述获取所述目标混音音频的总能量值,包括:
获得所述目标混音音频的多个待播放的每个音频段的能量值,其中,每个音频段的能量值为每个音频段各自的所有音符的能量总和;
将所有所述音频段的能量值求和,获得所述目标混音音频的总能量值。
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