[发明专利]游戏业务拦截方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201711457098.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN109981539B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 甄鲲鹏 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信集团辽宁有限公司;中国移动通信集团公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 彭琼 |
地址: | 110179 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 业务 拦截 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏业务拦截方法,其特征在于,所述方法包括:
核心网的PCC从局数据服务器接收游戏业务拦截脚本,所述游戏业务拦截脚本至少包括:目标用户和游戏识别规则;
所述PCC根据所述游戏业务拦截脚本,拦截所述目标用户的相应游戏业务;
所述方法还包括:
通过统一深度报文解析DPI生成DPI话单记录;
从所述DPI话单记录中挖掘新的游戏识别规则;
将所述新的游戏识别规则更新到游戏识别库中;
从所述DPI话单记录中挖掘新的游戏识别规则包括:
从所述DPI话单记录中筛选出样本话单记录;
根据所述样本话单记录,挖掘所述新的游戏识别规则;
从所述DPI话单记录中筛选出样本话单记录包括:
根据采用所述游戏业务数据统计的游戏的日业务量趋势,确定游戏的热点游戏时间区间;
根据采用所述游戏业务数据统计的在一段时间内所述游戏的用户业务量排名和所述热点游戏时间区间,筛选所述游戏的标本用户;
从所述DPI话单记录中筛选出在所述热点游戏时间区间内的所述标本用户的DPI话单记录,作为所述样本话单记录。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在PCC从局数据服务器接收游戏业务拦截脚本之前,所述方法还包括:
所述局数据服务器从游戏识别库中抽取所述游戏识别规则;
所述局数据服务器根据所抽取的所述游戏识别规则生成所述游戏业务拦截脚本。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述局数据服务器生成所述游戏业务拦截脚本包括:
所述局数据服务器根据所述游戏业务的关键环节,从所述游戏识别规则中选取应用于所述关键环节的游戏业务拦截规则;
所述局数据服务器根据所述游戏业务拦截规则,生成所述游戏业务拦截脚本。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述关键环节包括以下至少之一:游戏客户端启动验证环节、游戏登陆服务环节、用户合法性验证环节、用户登陆环境验证环节、游戏中的Session服务环节、游戏实际内容服务环节。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述DPI话单记录中筛选出在所述热点游戏时间区间内的所述标本用户的DPI话单记录,作为所述样本话单记录还包括:
按照业务大小类代码,将从所述DPI话单记录中筛选出的DPI话单记录中已经识别的业务过滤掉,将余下的DPI话单记录作为所述样本话单记录。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述样本话单记录,挖掘所述新的游戏识别规则包括:
聚类计算所述样本话单记录,得到包括业务的host和/或IP和/或port的聚类结果;
通过人工测试和核心网自动拨测手段,验证所述聚类结果是否为有效的游戏业务特征;
在验证到所述聚类结果为有效的游戏业务特征的情况下,按照所述游戏业务特征所属的游戏的关键环节分类,并生成所述关键环节对应的新的游戏识别规则。
7.根据权利要求1或5或6中任一项所述的方法,其特征在于,在将所述新的游戏识别规则更新到所述游戏识别库中之后,所述方法还包括:
定期验证所述游戏识别库中的游戏识别规则;
在验证到所述游戏识别规则失效的情况下,从所述游戏识别库中删除所述游戏识别规则。
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