[发明专利]一种瞳距可调节虚拟现实眼镜在审
申请号: | 201711452670.7 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN107976812A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 郑州巍瀚信息科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 450000 河南省郑*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 瞳距可 调节 虚拟现实 眼镜 | ||
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种瞳距可调节虚拟现实眼镜。
背景技术
目前,全球范围内的头戴显示设备(Head-mountedDisplay),包括头戴式虚拟现实眼镜(使用智能手机或平板电脑的屏幕作为显示器的头戴显示设备,如国内市场上发售的暴风魔镜虚拟现实手机头盔,国际市场上发售的三星GEARVR等等),头戴式显示器(使用液晶显示屏作为显示器的头戴显示设备,如国际市场上发售的OculusRift系列,基于雷蛇的开源OSVR架构的虚拟现实眼镜等等)。现有的的头戴显示设备通过设备上的结构用遮挡的方式将屏幕分割为左右二部分,分别使人的左右眼分别只看到屏幕的左半部分或右半部分(Htc的Vive虚拟现实眼镜和索尼的HMZT系列虚拟现实眼镜则是直接使用了左右并排的2块屏幕,左屏幕对应左眼,右屏幕对应右眼),使用该设备的用户通过安装在头戴显示设备上的光学透镜观看显示屏上的内容,当内容是3D影像时,则能使用户产生立体视觉效果。
该现有技术存在的缺陷在于,左右镜片之间的距离无法更改,用户在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时,会因为不同用户的瞳距距离不同,造成用户左右眼无法准确对准左右镜片,进而造成用户无法正常对焦影像,使观看到的影像有重影。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种瞳距可调节虚拟现实眼镜,解决了用户因瞳距大小的不同而影响佩戴虚拟现实眼镜观看的视觉效果的问题。
本发明采用的技术手段如下:
一种瞳距可调节虚拟现实眼镜,包括瞳距调节系统,所述瞳距调节系统包括第一镜片框、第二镜片框、齿轮,所述第一镜片框上设有第一齿轮条,所述第二镜片框上设有第二齿轮条,所述齿轮相匹配于所述第一齿轮条与所述第二齿轮条之间。
优选地,所述第一齿轮条与所述第二齿轮条相互平行。
优选地,所述第一镜片框与所述第二镜片框相互平行。
采用本发明所提供的一种瞳距可调节虚拟现实眼镜,其结构简单,适用于多种用户人群,用户可依据自己的瞳距大小调节所述瞳距调节系统,使自己使用虚拟现实眼镜时处于最佳状态。
附图说明
图1为本发明的瞳距可调节虚拟现实眼镜结构示意图;
图2为本发明的瞳距可调节虚拟现实眼镜局部示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
参照图1,一种瞳距可调节虚拟现实眼镜,包括瞳距调节系统,所述瞳距调节系统包括第一镜片框1、第二镜片框2、齿轮3,所述第一镜片框1上设有第一齿轮条4,所述第一镜片框1会随着所述第一齿轮条4的移动而移动,所述第二镜片框2上设有第二齿轮条5,所述第二镜片框2会随着所述第二齿轮条5的移动而移动,所述齿轮3相匹配于所述第一齿轮条4与所述第二齿轮条5之间。所述第一齿轮条4、第二齿轮条5会随着所述齿轮3的转动而移动。所述第一齿轮条4与所述第二齿轮条5相互平行。所述第一镜片框1与所述第二镜片框2相互平行。用户会因自己本身的瞳孔大小及瞳距之间的距离大小来拨动所述齿轮3,使所述第一齿轮条4、第二齿轮条5做相交或相离运动,从而使所述第一镜片框1与所述第二镜片框2之间的距离变小或变大,直到用户看清晰为止,才停止所有移动。
综上所述,采用本发明所提供的一种瞳距可调节虚拟现实眼镜,其结构简单,适用于多种用户人群,用户可依据自己的瞳距大小调节所述瞳距调节系统,使自己使用虚拟现实眼镜时处于最佳状态。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
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