[发明专利]一种手机掼蛋积分赛游戏系统有效
| 申请号: | 201711433122.X | 申请日: | 2017-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN108211351B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
| 发明(设计)人: | 杨海军 | 申请(专利权)人: | 淮安掼蛋文化有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/45;A63F13/795;A63F13/75;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 胡志凤;李秋香 |
| 地址: | 223000 江苏省淮安市淮安经济*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 手机 积分 游戏 系统 | ||
1.一种手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,包括:管理后台、游戏服务端和多个游戏客户端;所述管理后台通过游戏服务端对游戏客户端进行管理;所述多个游戏客户端均连至游戏服务端;所述管理后台,包括配置单元及后台信息收发单元;所述游戏服务端,包括服务端信息收发单元及逻辑单元和配对单元;所述游戏服务端还包括签到单元:用于在签到时间内进行签到;所述游戏客户端,包括比赛单元及数据交互单元;所述后台信息收发单元、服务端信息收发单元及数据交互单元连接;
所述配置单元用于配置比赛信息,并将所述比赛信息下发至所述游戏服务端;配置单元包括:签到时间设置模块、比赛时间设置模块、比赛轮次设置模块及比赛赛事设置模块;
所述签到时间设置模块,用于设置签到时间;
所述比赛时间设置模块,用于设置每轮比赛的时长;
所述比赛轮次设置模块,用于设置每场比赛所需的轮次;
所述比赛赛事设置模块,用于设置不同的比赛赛事;
所述逻辑单元用于给参加比赛的所有所述游戏客户端用户进行组别随机分配及轮次分配;
所述比赛单元用于供用户进行游戏操作;
所述数据交互单元还用于:时刻上传本游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息并接收同一组别中其它游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息;
所述管理后台还包括:赛事说明单元,用于输入及编辑赛事说明,并通过所述游戏服务端下发给所有游戏客户端;
所述游戏服务端还包括验证单元,所述验证单元用于对接入的游戏客户端登入验证信息及比赛报名信息进行验证及判断;并在所述登入验证信息及比赛报名信息通过验证后,所述逻辑单元才对该游戏客户端进行组别随机分配及轮次分配;
所述游戏客户端还包括身份验证单元,所述身份验证单元用于上传登入验证信息及比赛报名信息至所述游戏服务端;
所述游戏服务端还包括存储单元,所述存储单元用于存储比赛结果;
游戏服务端对通过验证的参赛玩家根据配桌机制进行配桌,然后以桌为比赛单元,把玩家集中在一起,进行比赛,并且推送给游戏客户端的除本人外的其他玩家,都是匿名;如有1方逃跑,其它3方补偿比赛积分;
在比赛单元中进行第2轮比赛,选手按高分配对,当存在某一组别内玩家不足4人时,进行轮空处理,并对每位玩家补偿游戏积分;
通过签到单元第n轮签到;
游戏客户端进行展示及简单验证;
游戏服务端对通过验证的参赛玩家根据配桌机制进行配桌,然后以桌为比赛单元,把玩家集中在一起,进行比赛,并且推送给游戏客户端的除本人外的其他玩家,都是匿名,并附带各个玩家上轮的比赛积分;
如果存在某一桌内有有1方逃跑,则对其它3方补偿比赛积分;
比赛房间不显示选手姓名和头像;
首轮比赛,选手随机配对;
次轮及n轮按照分数高低进行排序对垒模式,n大于2;
报名时候实现分区,不同分区实现多场不同比赛同时进行,显示不同分区的比赛排行榜;
排行榜成绩最后一轮之前只显示用户ID,不显示昵称。
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