[发明专利]一种通过虚拟现实技术实现颈椎康复训练的方法在审
申请号: | 201711397539.5 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN108257654A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 翁仲铭;李子祺;刘孟鑫;陶文源;孟昭鹏;刘爱峰;杨莹 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | G16H20/30 | 分类号: | G16H20/30;G06T19/00 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 刘子文 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 康复训练 虚拟现实技术 用户头部 颈椎 预估 康复 临床治疗 头部运动 用户信息 游戏过程 运动轨迹 构建 字界 治疗 转动 核对 场景 预防 应用 规划 | ||
本发明公开了一种通过虚拟现实技术实现颈椎康复训练的方法,包括以下步骤:(1)规划用户头部运动轨迹;头部运动轨迹分为以下几步:(2)核对用户信息;(3)预估用户头部转动最大角度,完成后进入下一界面;(4)构建“鳯”字界面的场景;(5)引导用户完成康复训练,具体包括以下步骤:本发明方法将虚拟现实技术应用到康复治疗从预防、治疗到康复的整个过程中。可以引导患者在游戏过程中,主动进行康复训练,弥补临床治疗方案的不足。
技术领域
本发明属于虚拟现实技术的应用领域,利用虚拟现实技术使得使用者进行沉浸式康复训练游戏,从而实现针对颈椎病的康复治疗,具体涉及一种通过虚拟现实技术实现颈椎康复训练的方法。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
在康复治疗的领域中,国际上,加拿大多伦多的Brain Train软件,被开发使用在帮助大脑缺损的患者进行神经反馈训练。国内,广东省医疗器械研究所阎丽的课题组提出的儿童视觉及智能虚拟现实训练软件研制一系列课题,也已经取得了阶段性的研究成果。而专门针对颈椎病的防止和治疗,目前国内尚未有成熟方案。
当前颈椎病的临床治疗手段主要分为手术方法和非手术方法两个部分。期中非手术方法适用的范围更广。主要体现在针灸、中医药治疗、物理因子治疗、运动治疗、手法治疗等。当前市场上针对颈椎治疗的设备均是以按摩、震动、声波等治疗方式,使患者被动接受治疗,没有能够引导患者主动进行康复治疗的设备仪器。
将虚拟现实技术应用到康复训练中,属于运动治疗,该方法可以有效的避免药物引发的过敏问题,针灸的收发治疗对骨质疏松、孕期等患者的治疗限制,避免牵引治疗的痛苦和风险性。但当前虚拟现实技术没有用在颈椎病康复治疗的实例。
发明内容
本发明的目的是为了克服现有技术中的不足,以解决当前没用虚拟现实技术应用在颈椎病的康复训练上的问题;解决患者在康复训练中感到单调烦躁而产生抵触情绪的问题;提高颈椎病的康复效果;解决成本过高的问题,减轻颈椎病患者康复训练的经济压力。提供一种通过虚拟现实技术实现颈椎康复训练的方法。该方法将虚拟现实技术应用到康复治疗从预防、治疗到康复的整个过程中。可以引导患者在游戏过程中,主动进行康复训练,弥补临床治疗方案的不足。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种通过虚拟现实技术实现颈椎康复训练的方法,包括以下步骤:
(1)规划用户头部运动轨迹;头部运动轨迹分为以下几步:
a)左耳->左肩->返回;
b)右前转->右耳->右肩->返回;
c)右耳->右肩->中位->左耳->左肩;
d)后仰至极限->返回;
e)左倾斜->左耳->左肩->返回。
(2)核对用户信息;当用户首次做每组训练的测试时,会弹出选项按钮的界面,用于判断用户是否为新用户,若是新用户则会在后台数据库中将ID号加一,若不是新用户,则获取当前ID,此时ID则作为当前测试用户的编号,此后的本组测试中,均将此ID作为唯一用户标识写入数据库,进入下一界面;
(3)预估用户头部转动最大角度,完成后进入下一界面;
(4)构建“鳯”字界面的场景,具体包括以下步骤:
a)将抠空的“鳯”字透明背景图片作为掩膜,附着在字体底板,形成汉字;
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