[发明专利]多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法有效
| 申请号: | 201711394765.8 | 申请日: | 2017-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN108040246B | 公开(公告)日: | 2019-09-24 |
| 发明(设计)人: | 秦剑飞 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/349;H04N13/398;H04N13/167;H04N21/81 |
| 代理公司: | 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 | 代理人: | 吴中伟 |
| 地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视点 裸眼 显示 系统 降低 时钟 频率 方法 | ||
本发明涉及裸眼3D显示技术,其公开了一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。该方法可以概括为:依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,根据缩放比例计算新的像素时钟频率;在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。本发明适用于实现低成本的裸眼3D显示系统。
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示技术,具体涉及一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法。
背景技术
近年来,普通消费者对于裸眼3D电视需求逐年提高,因此裸眼3D电视成本在不断地减小的同时也开始出现各种实现方案不同版本的裸眼3D电视系统,从全SOC系统到全GPU系统,现在比较多的是全GPU系统实现。
为了减少成本,应用A8芯片加简单FPGA控制的方法,但得到的画面显示效果不是很理想,成本减少也远远小于期望值。现有市场上的裸眼处理方案可分为整型和浮点型,整型方案丢掉大部分信号,画面显示效果很差;浮点型的由于算法实现的复杂性和计算量太大的原因,市面上只有把其中很小一部分用于硬件实现,还没有整套硬件实现的方法。
目前裸眼3D视点合成方法均为将源画面的多视点小分辨率画面放大至显示分辨率,缩放系统时钟均为最终上屏分辨率时钟,当显示屏为4K时,该时钟最低为297M赫兹,如此高频率的时钟频率需要依赖于先进的集成电路制造工艺来实现,增加了制造难度,提高了成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提出一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。
本发明解决上述技术问题采用的技术方案是:
多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,包括以下步骤:
a.根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期;
b.增加一行视点数排列,并将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应;
c.统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素;
d.根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例;
e.基于步骤d计算的降低比例计算新的像素时钟频率;
f.在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;
g.最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。
作为进一步优化,步骤a中,将视点数进行循环排列,对RGB3个子像素进行循环排列,根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
作为进一步优化,步骤e中,所述新的像素时钟频率=原像素时钟频率*降低比例。
本发明的有益效果是:
依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,以达到降低时钟频率的目的,视点数越多,时钟频率降低越多;使4K分辨率的裸眼3D合成显示算法可以用便宜的FPGA以及较低的集成电路工艺来实现,从而降低成本,增强市场竞争力。
附图说明
图1为实施例中视点排布与子像素排布循环周期的示意图;
图2为实施例中统计循环周期内视点对应需产生的像素示意图。
具体实施方式
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