[发明专利]一种创建三维模型可编辑组态的系统和方法在审
申请号: | 201711393668.7 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN109118593A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 巴拉穆鲁格·塞尔瓦拉贾;周小彦;普拉达娜·赫格德;斯芮吉瑞·马哈德万 | 申请(专利权)人: | 唯创艺公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京华夏博通专利事务所(普通合伙) 11264 | 代理人: | 刘俊 |
地址: | 美国加利福尼亚州旧*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维矢量 三维模型 虚拟网格 组态 创建 图像 基本网格 几何图像 纹理处理 颜色转换 应用颜色 描绘 纹理 组选择 网格 栅格 成像 着色 替换 应用 转换 覆盖 | ||
本发明提供了一种创建三维模型可编辑组态的系统和方法。创建一个可描绘多个几何图像的二维矢量,并将其覆盖到三维模型UV图上。该二维矢量用于在三维模型基本网格组上创建由该二维矢量描绘的多个虚拟网格组。从多个虚拟网格组选择至少一个网格用于编辑,从而创建三维模型的多个可编辑组态。应用着色、成像或纹理处理中的任何一项,编辑虚拟网格组。将编辑某一虚拟网格组、以应用颜色转换的步骤替换为将颜色转换应用到二维矢量并将二维矢量栅格化为图像,然后将图像用作UV图上的纹理。
技术领域
本发明实施例一般涉及三维模型的显示和操作。本发明实施例特别涉及一种使用二维矢量创建三维模型可编辑组态的系统和方法。本发明实施例具体涉及一种使用二维矢量创建三维模型可编辑组态的系统和方法,它提供了对并非三维模型某一物理组一部分的各组网格进行修改的能力。
背景技术
三维模型是三维软件环境中任何三维对象(真实或想象)的数学表达。与二维图像不同,可以在专业软件套件中从任何角度观看、缩放、旋转和自由修改三维模型。创建和塑造三维模型的过程称之为“三维建模”。
一般而言,三维模型用在电影业、游戏业、购物业和印刷业中。三维模型的一种类型是动画片中使用的多边形模型或网格。多边形模型的主要组成部分包括面(几何面的数量)、边和顶点。
每一个三维对象都有相应的UV图,该UV图明确了将纹理应用于物体的方法或方式。另外,每一个三维对象都有一个或多个网格组或对象,它们确定了模型上的一个单独实体。有多个可以用于创建和编辑网格组或对象的工具。一般而言,整个组或实体视为着色和应用纹理的一个整体。
在对三维模型的单独区域开展单独修改或着色的场景下,如果这些区域并不是组的一部分,则为不同区域的第一个网格组和第二个网格组创建不同的三维模型。然而,上述过程耗时长且工序繁琐。
因此,需要一种用于三维模型显示和操作的简单系统和方法。进一步地说,需要一种用于创建多个可编辑三维模型的系统和方法。更进一步地说,需要一种用于通过多个二维矢量和几何图像来创建多个三维模型可编辑组态的系统和方法。
本发明处理了上述缺点、不足和问题,可以通过阅读和研究下文说明书来了解它们。
本发明实施例目的
本发明实施例的主要目的是提供一种创建可轻易编辑三维模型的系统和方法。
本发明实施例的另外一个目的是提供一种通过多个二维矢量来操作三维模型中特定区域的系统和方法。
本发明实施例的另外一个目的是提供一种通过多个二维矢量来创建三维模型中多个可编辑组态的系统和方法。
本发明实施例的另外一个目的是提供一种在三维模型上创建可单独修改区域的系统和方法,这些区域不必是基本三维模型上的单独网格组或对象。
为了使本发明实施例中的这些目的、其它目的和优点显而易见,下文将结合附图对本发明实施例做详细说明。
发明内容
本发明实施例提供一种通过多个二维矢量来操作三维模型的系统和方法。该系统和方法提供了使用多个二维矢量的多个三维模型可编辑组态。
根据某一个本发明实施例,该系统使用二维矢量(例如SVG)来构建不同网格组的三维模型。三维模型示例包括目标文件(OBJ)、3DS、FBX等。在本发明中,利用网格组的不同组合便可动态创建多个三维模型,不必利用多个三维模型。因此,该系统节约时间、并可创建三维模型的多个可编辑组态。三维模型的一组面通常分类为一个对象,用于在三维模型上创建一个可单独编辑的实体,将颜色、图像或纹理应用于该实体。
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