[发明专利]一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统有效
申请号: | 201711384630.3 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108043028B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 李鑫;柳尧顺;惠军超 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 设备 编辑 游戏 场景 方法 系统 | ||
1.一种在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:
(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;
(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;
(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;
(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;
(5)将所保存的效果参数导出;
步骤(1)还包括将用于游戏场景编辑的应用程序保存在移动设备的资源目录中;
步骤(1)还包括将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件保存在移动设备的资源目录中。
2.根据权利要求1所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(4)中,将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存的步骤包括将效果参数保存为临时文件,并将临时文件放到共享目录中。
3.根据权利要求1所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(5)中,将所保存的效果参数导出步骤包括通过资源目录调用接口保存到临时文件中。
4.一种用于权利要求1-3中任一项所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法的系统,包括:
计算机,用于编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件,并接收游戏场景的效果参数;
移动设备,用于接收计算机发出的数据,并将编辑后的场景数据发送到计算机中;所述移动设备,包括用于对游戏场景进行编辑的场景编辑模块。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述场景编辑模块为用于游戏场景编辑的应用程序。
6.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述场景编辑模块能够对编辑后的游戏场景的效果参数进行保存。
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