[发明专利]一种游戏对象的拖动方法、存储设备及客户端在审
申请号: | 201711363623.5 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN107970605A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 徐国洋 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 拖动 方法 存储 设备 客户端 | ||
1.一种游戏对象的拖动方法,包括以下步骤:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
2.根据权利要求1所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(2)中,外接包围盒的范围的边缘对齐到格子的边缘。
3.根据权利要求2所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(4),进一步包括:
移动外接包装盒;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
移动物体。
4.根据权利要求1所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(5),进一步包括:
扩大外接包装盒的范围,使得旋转后的物体包括在包装盒的范围内;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
旋转物体。
5.一种存储设备,用于存储指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
6.一种客户端,包括,处理器及存储设备,其特征在于,存储设备,用于存储指令,所述指令适于由所述处理器加载并执行:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
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