[发明专利]一种控制交互操作范围朝向的方法及系统在审
申请号: | 201711334210.4 | 申请日: | 2017-12-11 |
公开(公告)号: | CN108057244A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 孙晖 | 申请(专利权)人: | 深圳市火花幻境互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 交互 操作 范围 朝向 方法 系统 | ||
本发明涉及一种控制交互操作范围朝向的方法及系统,该方法包括获取指示器;根据指示器显示指示范围;获取目标位置;根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。本发明通过指示器的指示范围,划定交互操作范围,当目标落入在指示范围内,对目标进行交互操作,命中率高,指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,使用范围广,无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的PC端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响小于射线指示器,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。
技术领域
本发明涉及电子游戏,更具体地说是指一种控制交互操作范围朝向的方法及系统。
背景技术
射击游戏(Shooter game),简称为STG,游戏类型的一种,也是动作游戏的一种,射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。
在现有的射击游戏中普遍需要控制交互操作范围,以便进行较为准确的射击,目前采用指示玩家控制的角色交互操作的范围或朝向的技术有准星指示器以及射线指示器;其中,如图1所示,为准星指示器所控制的朝向,框中黑色部分代表了射击后子弹在墙体上留下的弹痕,即玩家进行交互操作后的结果在准星的范围内;如图2所示,为射线指示器所控制的朝向,具体地,框中的射线是以玩家操作的角色为发射点,以一根射线的表现形式从玩家操作的角色射出,游戏中就是以该射线来标识玩家可交互操作的朝向及范围。
准星指示器的缺点:可交互操作的范围标识为准星指示器的扩散范围,当玩家操作角色进行交互操作后玩家才能获取本次可交互操作的范围信息,这造成玩家获取信息的滞后,该范围标识的作用效果差;准星指示器在PC端的使用较为方便,但在多采用划屏操作的移动端使用难度大,当玩家使用准星指示器对准目标,准备进行交互操作时,目标进行移动即会造成准星指示器与目标无法保持在对准状态,这给玩家带来的体验感差,操作难度大。射线指示器的缺点:兼容性低,不能兼容所有射击游戏,如过肩视角第三人称射击游戏,玩家操作的角色处于屏幕中间,角色与射线指示器形成遮挡关系;该射线与玩家交互操作时产生的美术效果(如射击时飞行的子弹、释放技能时的技能特效等)产生遮挡关系,一定程度上影响了游戏的美感,有损玩家的游戏体验和画面观感。
因此,有必要设计一种控制交互操作范围朝向的方法,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供一种控制交互操作范围朝向的方法及系统。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:一种控制交互操作范围朝向的方法,所述方法包括:
获取指示器;
根据指示器显示指示范围;
获取目标位置;
根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。
其进一步技术方案为:获取指示器的步骤之前,还包括:
设定指示器匹配的指示距离,形成指示范围。
其进一步技术方案为:根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率的步骤,包括以下具体步骤:
在指示范围内进行交互操作;
判断所述目标位置是否落入指示范围内;
若是,则显示交互操作结果于指示范围内,且输出命中率;
若否,则输出命中率。
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