[发明专利]对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 201711278460.0 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108159705A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 巩峰;汤闻 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制对象 虚拟 匹配 存储介质 电子装置 游戏客户端 操作结果 目标对象 目标条件 目标账号 匹配目标 匹配效率 游戏 | ||
本发明公开了一种对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:当游戏客户端运行当前一局游戏时,获取第一虚拟控制对象的第一目标值,其中,第一虚拟控制对象由第一目标对象目标账号进行控制,第一目标值由第一虚拟控制对象在执行历史对战操作后得到的第一操作结果确定;在第一目标值满足目标条件的情况下,向第一虚拟控制对象匹配目标虚拟控制对象,其中,匹配到的目标虚拟控制对象用于与第一虚拟控制对象共同执行目标对战操作。本发明解决了相关技术中对手匹配效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在对战类游戏中,由于某些时段内在线游戏玩家的数量较少,或者某些游戏玩家的操作水平较低,在和其他玩家的对战中连续失败,传统的匹配方式难以给这部分玩家匹配到合适水平的对手,对手匹配效率低,极大地影响玩家的对战体验。
针对上述对手匹配效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对手匹配效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的匹配方法。该方法包括:获取第一虚拟控制对象的第一目标值,其中,第一目标值由第一虚拟控制对象在执行历史对战操作后得到的第一操作结果确定;在第一目标值满足目标条件的情况下,向第一虚拟控制对象匹配目标虚拟控制对象,其中,匹配到的目标虚拟控制对象用于与第一虚拟控制对象共同执行目标对战操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的匹配装置。该装置包括:获取单元,用于获取第一虚拟控制对象的第一目标值,其中,第一目标值由第一虚拟控制对象在执行历史对战操作后得到的第一操作结果确定;匹配单元,用于在第一目标值满足目标条件的情况下,向第一虚拟控制对象匹配目标虚拟控制对象,其中,匹配到的目标虚拟控制对象用于与第一虚拟控制对象共同执行目标对战操作。
在本发明实施例中,获取第一虚拟控制对象的第一目标值,其中,第一目标值由第一虚拟控制对象在执行历史对战操作后得到的第一操作结果确定;在第一目标值满足目标条件的情况下,向第一虚拟控制对象匹配目标虚拟控制对象,其中,匹配到的目标虚拟控制对象用于与第一虚拟控制对象共同执行目标对战操作。根据执行历史对战操作后得到的第一操作结果来确定第一目标值,为第一虚拟控制对象匹配第一目标值满足目标条件的目标虚拟控制对象,以使第一虚拟控制对象在与目标虚拟控制对象共同执行目标对战操作时,可以保证第一虚拟控制对象的胜率,实现了提高对手匹配效率的技术效果,进而解决了相关技术中对手匹配效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种对象的匹配方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种对象的匹配方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种对象的匹配方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种构建AI对手和匹配AI的方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种获取一定段位区间的游戏玩家的信息的方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的一种结算和修正目标值的方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的一种智能匹配AI的流程示意图;
图8是根据本发明实施例的一种目标值的累计速度变化的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种对象的匹配装置的示意图;以及
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