[发明专利]可视化游戏逻辑编辑方法及系统有效
申请号: | 201711278166.X | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108021363B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/33 | 分类号: | G06F8/33;G06F8/34 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510530 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可视化 游戏 逻辑 编辑 方法 系统 | ||
1.一种可视化游戏逻辑编辑方法,其特征在于:包括以下步骤:
S101:检测是否有运行指令输入,是则执行步骤S102,否则不执行任何操作;
S102:启动预置的编辑器软件,调用预存的组件库,并控制编辑器软件显示游戏逻辑编辑界面;所述组件库包括函数组件、动作组件、条件组件、数据源组件、值数据组件、预设值组件、变量组件和表达式组件;所述编辑器软件配置有以树形结构的方式组合并连接的组件库中的所有组件;所述游戏逻辑编辑界面与组件库中的所有组件绑定,且游戏逻辑编辑界面配置有根节点控件、配置于根节点控件下的多个父节点控件、配置于各父节点控件下的至少一子节点控件、以及配置于部分子节点控件下的至少一次子节点控件;每一子节点控件和每一次子节点控件内设置有至少一参数可变选项;每一参数可变选项包括不同的多个内容选项,并分别与所述组件库中相应的组件绑定;
S103:检测游戏逻辑编辑界面中的各个节点控件和/或各参数可变选项是否有编辑指令输入,是则控制相应的节点控件展开,并根据编辑指令调用相应的组件,生成相应的逻辑代码,并保存于一逻辑代码库,完成游戏逻辑编辑;否则保持显示当前游戏逻辑编辑界面。
2.根据权利要求1所述的可视化游戏逻辑编辑方法,其特征在于:所述游戏逻辑编辑界面包括逻辑架构显示区域和选项显示区域;所述根节点控件、各父节点控件、各子节点控件和各次子节点控件根据其对应的逻辑关系配置于所述逻辑架构显示区域,并分别以文字形式显示;各子节点控件和各次子节点控件内的数据以包含参数可变选项的文字段形式配置于所述选项显示区域,且各文字段中的参数可变选项以区分于其它不可编辑的文字内容的形式显示;
以及,所述步骤S103具体包括以下步骤:
S11:检测逻辑架构显示区域中是否有编辑指令输入,是则执行S13,否则执行S12;
S12:控制编辑器软件的游戏逻辑编辑界面仅显示逻辑架构显示区域,并控制逻辑架构显示区域仅显示根节点控件,结束步骤S103;
S13:判断所述编辑指令是否为一父节点展示指令,是则控制游戏逻辑编辑界面仅显示逻辑架构显示区域,逻辑架构显示区域显示根节点控件和各父节点控件,并执行步骤S14;否则,返回执行S12;
S14:继续检测逻辑架构显示区域中是否有编辑指令输入,是则判断所述编辑指令是否为一子节点展示指令,如果是子节点展示指令,则控制逻辑架构显示区域还显示与该子节点展示指令对应的子节点控件,并执行步骤S15;否则,保持当前显示界面;
S15:继续检测逻辑架构显示区域中是否有编辑指令输入,是则判断当前编辑指令是否为一参数选择指令,是则控制选项显示区域显示,选项显示区域内显示与当前参数选择指令相应的子节点控件所对应的文字段,并执行步骤S18;否则,执行步骤S16;
S16:判断当前编辑指令是否为一次子节点展示指令,是则控制逻辑架构显示区域还显示与该次子节点展示指令对应的次子节点控件,否则,执行步骤S17;
S17:判断当前编辑指令是否为子节点展示指令,是则控制逻辑架构显示区域还显示与该子节点展示指令对应的子节点控件,并执行步骤S15;否则,保持当前显示界面;
S18:检测选项显示区域中的文字段中的参数可变选项是否有编辑指令输入,是则根据编辑指令控制选项显示区域显示当前选定的内容选项或当前键入的内容参数,并调用相应的组件库,生成相应的代码;否则,保持当前显示界面。
3.根据权利要求2所述的可视化游戏逻辑编辑方法,其特征在于:所述游戏逻辑编辑界面还包括选项解释区域;以及,在所述步骤S15中,控制选项显示区域显示的同时,还控制所述选项解释区域显示;所述选项解释区域显示用于说明选项显示区域中当前显示的文字段的含义的解释文本。
4.根据权利要求2或3所述的可视化游戏逻辑编辑方法,其特征在于:所述游戏逻辑编辑界面还包括树形逻辑区域;以及,在所述步骤S15中,控制选项显示区域显示的同时,还控制所述树形逻辑区域显示;所述树形逻辑区域显示用于表明选项显示区域中当前显示的文字段的逻辑架构;以及,在所述步骤S18中,根据编辑指令控制选项显示区域显示当前选定的内容选项或当前键入的内容参数的同时,还根据当前选定的内容选项或当前键入的内容参数更新树形逻辑区域中相应的内容。
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