[发明专利]场景着色融合方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201711274533.9 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN108133498A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 杨罗瑛 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06T11/40;G06T15/02 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 植被模型 装置及电子设备 着色 目标颜色信息 属性信息 颜色信息 场景 融合 位置信息集合 游戏场景 地表 衔接 植被 制作 | ||
本发明实施例提供一种场景着色融合方法、装置及电子设备,涉及游戏场景制作技术领域,该方法包括:获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合,针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。使用该方法、装置及电子设备,能快速实现植被与地表的精准衔接。
技术领域
本发明涉及游戏场景制作技术领域,具体而言,涉及一种场景着色融合方法、装置及电子设备。
背景技术
游戏场景是对虚拟世界的构件起到重要作用,制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托游戏气氛,使玩家融入角色,融入游戏剧情的作用。植被作为游戏场景中的重要组成部分之一,对呈现整个游戏场景的质量起到重要作用。
现有技术对植被和地表的融合大多不太精准,导致整体游戏场景不协调。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种场景着色融合方法、装置及电子设备,以改善现有技术对植被和地表融合不精准的问题。
本发明实施例提供的一种场景着色融合方法,包括:
获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合;
针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息;
根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置;
获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
可选地,所述属性信息包括纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息;针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息的步骤,包括:
获得该位置信息所对应的区域的纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息,采用多重纹理混合计算方法计算得到该区域的地面属性信息;
根据所述地面属性信息,采用纹理混合计算方法计算得到该区域的目标颜色信息。
可选地,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置的步骤,包括:
将所述植被模型与该区域衔接的部分作为植被模型底部,将植被模型底部的颜色信息设置为与该区域的目标颜色信息相匹配。
可选地,将所述植被模型的颜色信息根据颜色信息的色彩百分比的预设值进行设置。
可选地,所述植被模型包括植被材质属性信息,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整的步骤,包括:
根据所述植被材质属性信息,对所述区域内的植被模型进行区分,获得所述区域内的植被模型的类别;
对该区域内的不同类别的植被模型的颜色信息的色彩百分比的预设值进行修改,根据修改之后的预设值对不同类别的植被模型的颜色信息进行设置。
可选地,所述光照信息包括光照计算模型和光源类型,所述植被模型包括顶部表面材质;所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值通过以下步骤得到:
根据所述光照计算模型和所述光源类型,分析所述顶部表面材质的色彩变化,计算所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值。
本发明实施例还提供了一种场景着色融合装置,所述场景着色融合装置包括:
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