[发明专利]动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置有效
申请号: | 201711273932.3 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN107967705B | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
发明(设计)人: | 谭其渭;万中义 | 申请(专利权)人: | 央视动画有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100007 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 动作 保存 方法 调用 装置 | ||
1.一种动画动作的保存方法,其特征在于,包括:
在动画动作数据库中添加角色标识和所述角色的多个控制器标识;
识别所述角色的多个控制器中每个控制器的属性,并在所述动画动作数据库中添加所述控制器属性的属性标识;
调用所述角色的动画文件,确定所述角色的动画动作;
根据所述动画动作,获取所述动画动作的控制器的各个属性的属性值和所述动画动作的图片;
将每个所述动画动作的图片保存到预设的位置,并将所述动画动作的控制器的各个属性的属性值保存到所述动画动作数据库中;
在所述动画动作数据库中添加所述动画动作的图片的标识;
在所述动画动作数据库中设置所述动画动作的图片的标识和所述动画动作的图片的存储位置的映射关系。
2.根据权利要求1所述的动画动作的保存方法,其特征在于,所述添加角色标识和所述角色的多个控制器,包括:
将所述角色划分为不同的区域;
添加每个所述区域的控制器。
3.一种动画动作的调用方法,其特征在于,所述方法应用于终端,包括:
接收动画动作的查询指令;
将所述动画动作的查询指令发送到动画动作数据库;所述动画动作数据库是依据权利要求1-2中任意一项保存方法生成的;
接收所述动画动作数据库反馈的查询结果;所述查询结果包括所述动画动作查询指令对应的目标角色的目标动画动作的控制器的各个属性的属性值以及所述目标动画动作的图片的存储位置;
依据所述查询结果,展示所述目标动画动作;
当接收到对所述查询结果中第一目标动画动作的导入指令后,将所述第一目标动画动作的控制器的各个属性的属性值导入到预设的模型上。
4.根据权利要求3所述的动画动作的调用方法,其特征在于,所述依据所述查询结果,展示所述目标动画动作包括:
依据所述目标动画动作的图片的标识和所述目标动画动作的图片的存储位置的映射关系,调用所述目标动画动作的图片并展示。
5.根据权利要求3所述的动画动作的调用方法,其特征在于,还包括:
接收模糊查询词,将所述动画动作查询指令发送给所述动画动作数据库的同时将所述模糊查询词发送给所述动画动作数据库,以使所述动画动作数据库依据所述模糊查询词进行模糊查询。
6.一种动画动作的保存装置,其特征在于,包括:
第一添加单元,用于在动画动作数据库中添加角色标识和所述角色的多个控制器标识;
识别单元,用于识别所述角色的多个控制器中每个控制器的属性,并在所述动画动作数据库中添加所述控制器属性的属性标识;
调用单元,用于调用所述角色的动画文件,确定所述角色的动画动作;
获取单元,用于根据所述动画动作,获取所述动画动作的控制器的各个属性的属性值和所述动画动作的图片;
保存单元,用于将每个所述动画动作的图片保存到预设的位置,并将所述动画动作的控制器的各个属性的属性值保存到所述动画动作数据库中;
第二添加单元,用于在所述动画动作数据库中添加所述动画动作的图片的标识;
设置单元,用于在所述动画动作数据库中设置所述动画动作的图片的标识和所述动画动作的图片的存储位置的映射关系。
7.根据权利要求6所述的动画动作的保存装置,其特征在于,所述第一添加单元,包括:
划分子单元,用于将所述角色划分为不同的区域;
添加子单元,用于添加每个所述区域的控制器。
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