[发明专利]应用于真实感近眼显示的图像生成方法和装置有效
| 申请号: | 201711250300.5 | 申请日: | 2017-12-01 |
| 公开(公告)号: | CN108012139B | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
| 发明(设计)人: | 翁冬冬;刘越;王涌天 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
| 主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/346;H04N13/106 |
| 代理公司: | 11120 北京理工大学专利中心 | 代理人: | 仇蕾安<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用于 真实感 显示 图像 生成 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种应用于真实感近眼显示的图像生成方法和装置,方法包括:将待显示三维物体的空间成像信息从世界坐标系变换至目镜坐标系,以去除目镜对成像的作用。在出瞳位置处触发多条光线,通过获取多条光线在转换后的成像信息中分别对应的像素的实际灰度值,获得反映三维物体在人眼中的真实图像显示效果的第一光场图像。通过获取多条光线在多层显示屏上分别对应的像素的初始灰度值,获得第二光场图像。根据第一光场图像对第二光场图像中像素的灰度值进行修正,以获得第三光场图像,从而保证了第三光场图像更加逼真于体现真实感的第一光场图像,保证了图像显示质量。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种应用于真实感近眼显示的图像生成方法和装置。
背景技术
相较于二维显示,三维显示能提供更直观的视觉感受、更丰富的细节,在虚拟现实和增强现实等领域中被广泛使用。近来,多层三维显示器已经在三维显示领域获得了越来越多的关注。通常来讲,多层三维显示器由沿着厚度方向堆叠的多个平行的二维显示层形成,以产生三维视觉效果。
在一些实际应用场景中,人们佩戴三维显示器比如头盔式的三维显示器时,往往会产生晕眩的不适感,之所以产生不适感,其中一个主要的原因是成像质量问题。因此,基于多层三维显示器,如何有效生成更加真实、高质量的显示图像,是亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种应用于真实感近眼显示的图像生成方法和装置,用以生成高质量的三维图像。
本发明实施例提供一种应用于真实感近眼显示的图像生成方法,包括:
根据预设世界坐标系与目镜坐标系的映射关系,将待显示三维物体的空间成像信息从所述世界坐标系变换至所述目镜坐标系,以获得转换后的成像信息;
在出瞳位置处触发多条光线,以通过获取所述多条光线在所述转换后的成像信息中分别对应的像素的实际灰度值,获得第一光场图像;
通过获取所述多条光线在多层显示屏上分别对应的像素的初始灰度值,获得第二光场图像;
根据所述第一光场图像对所述第二光场图像中像素的灰度值进行修正,以获得第三光场图像;
在所述多层显示屏上显示所述第三光场图像。
本发明实施例提供一种图像生成装置,包括:
转换模块,用于根据预设世界坐标系与目镜坐标系的映射关系,将待显示三维物体的空间成像信息从所述世界坐标系变换至所述目镜坐标系,以获得转换后的成像信息;
第一获取模块,用于在出瞳位置处触发多条光线,以通过获取所述多条光线在所述转换后的成像信息中分别对应的像素的实际灰度值,获得第一光场图像;
第二获取模块,用于通过获取所述多条光线在多层显示屏上分别对应的像素的初始灰度值,获得第二光场图像;
修正处理模块,用于根据所述第一光场图像对所述第二光场图像中像素的灰度值进行修正,以获得第三光场图像;
显示模块,用于在所述多层显示屏上显示所述第三光场图像。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:由等厚透镜组成的目镜、多层显示屏、存储器和处理器,所述目镜包括镀有增透膜的第一表面以及镀有半透半反射膜的第二表面,所述第一表面位于靠近人眼一侧,所述第二表面位于远离人眼一侧;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如前述实施例提供的图像生成方法。
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