[发明专利]语音啸叫的处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201711243578.X | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108053833A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 杨宗业 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
主分类号: | G10L21/0208 | 分类号: | G10L21/0208;G10L25/18 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种语音啸叫的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中方法包括:检测当前场景是否满足近距离多人语音免提的聊天场景;若是,则采集聊天场景中的语音信号,并将采集到的当前帧的语音信号转换为频域信号;提取频域信号的特征;根据频域信号的特征判断当前帧的语音信号是否为啸叫信号;若是,则将当前帧的语音信号进行移除。该方法可以避免啸叫声过大导致回声抑制不干净的问题,进而出现回环自激放大的情况,提高了双讲效果,并提升了用户的使用体验。
技术领域
本申请涉及语音处理技术领域,尤其涉及一种语音啸叫的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着数字网络的发展,出现了众多的手机语音对讲系统:通过手机软件可以非常方便的实现传统的对讲机。发送端手机通过麦克风获取语音信号并通过数据网络传递到接听端,接听段通过扬声器播放接收到的声音信号,这样就形成了一个基本的语音对讲系统。但是在实际应用过程中,由于游戏的需要,多人会在室内或近距离内相互免提语音,由于接听端的扬声器不断的发出声音,同时也被发送端的麦克风接收到,不断循环往往会产生了声音的自激,出现自激啸叫问题,给用户带来不好的体验。
相关技术中,通常是通过加强回声压制来处理近距离的啸叫问题。但是,这种通过加强回声压制的方式,会导致正常的背景音场景,人声的双讲效果很差,并会出现声音断续听不清的情况,用户体验变差。
发明内容
本申请旨的目的在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
为此,本申请的第一个目的在于提出一种语音啸叫的处理方法。该方法可以避免啸叫声过大导致回声抑制不干净的问题,进而出现回环自激放大的情况,提高了双讲效果,并提升了用户的使用体验。
本申请的第二个目的在于提出一种语音啸叫的处理装置。
本申请的第三个目的在于提出一种电子设备。
本申请的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本申请第一方面实施例提出的语音啸叫的处理方法,包括:检测当前场景是否满足近距离多人语音免提的聊天场景;若是,则采集所述聊天场景中的语音信号,并将采集到的当前帧的语音信号转换为频域信号;提取所述频域信号的特征;根据所述频域信号的特征判断所述当前帧的语音信号是否为啸叫信号;若是,则将所述当前帧的语音信号进行移除。
为达到上述目的,本申请第二方面实施例提出的语音啸叫的处理装置,包括:检测模块,用于检测当前场景是否满足近距离多人语音免提的聊天场景;采集模块,用于在检测到当前场景满足近距离多人语音免提的聊天场景时,采集所述聊天场景中的语音信号;信号转换模块,用于将采集到的当前帧的语音信号转换为频域信号;特征提取模块,用于提取所述频域信号的特征;判断模块,用于根据所述频域信号的特征判断所述当前帧的语音信号是否为啸叫信号;移除模块,用于在判断所述当前帧的语音信号为啸叫信号时,将所述当前帧的语音信号进行移除。
为达到上述目的,本申请第三方面实施例提出的电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现本申请第一方面实施例所述的语音啸叫的处理方法。
为达到上述目的,本申请第四方面实施例提出的非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本申请第一方面实施例所述的语音啸叫的处理方法。
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