[发明专利]信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置有效

专利信息
申请号: 201711243222.6 申请日: 2017-11-30
公开(公告)号: CN108211358B 公开(公告)日: 2020-02-28
发明(设计)人: 王怡然 申请(专利权)人: 腾讯科技(成都)有限公司
主分类号: A63F13/533 分类号: A63F13/533;A63F13/5375;G06F3/0481;G06F3/0484
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 610041 四川省成都市高*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在目标应用的第一客户端上获取控制指令时,在第一客户端上显示第一信息,第一信息至少用于表示在虚拟场景中设置的第一道具,第一道具用于为控制第一对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第一可视区域,还用于减少第一可视区域内的第二道具的目标属性值,第一对战集合包括第一对象;在第一可视区域内存在第二道具的情况下,在第一客户端上显示第二信息,第二信息至少用于表示第二道具,第二道具用于为控制第二对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第二可视区域。本发明解决了相关技术中不能在游戏界面中显示游戏道具的技术问题。

技术领域

本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。

背景技术

随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。

在大部分类型的游戏中,玩家可以通过所操控的角色与其它玩家所操控的角色进行游戏。如MOBA类游戏,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,这一类游戏的玩法是:在战斗中一般需要获取装备(如游戏道具),玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过其游戏界面控制所选的角色。

在游戏过程中,玩家可使用道具来攻击对方或者抵御对方的攻击,然而,在相关技术中,当玩家释放道具后,由于种种原因(如游戏画面布局比较拥挤,手机屏幕较小、道具不在当前游戏界面所在地图中等),游戏界面中并不会再显示该道具,使得玩家不知晓该道具是否被释放到了最佳位置(放在最佳位置可最大程度的攻击对方,或者抵御对方的攻击),从而影响了玩家的操作准确度,降低了游戏体验。

针对相关技术中不能在游戏界面中显示游戏道具的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中不能在游戏界面中显示游戏道具的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法,该方法包括:在目标应用的第一客户端上获取控制指令,第一客户端用于控制目标应用的虚拟场景中的第一对象,控制指令用于指示在虚拟场景中设置第一道具;响应于控制指令,在第一客户端上显示第一信息,第一信息至少用于表示在虚拟场景中设置的第一道具,第一道具用于为控制第一对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第一可视区域,还用于减少第一可视区域内的第二道具的目标属性值,第一对战集合包括第一对象;在第一可视区域内存在第二道具的情况下,在第一客户端上显示第二信息,第二信息至少用于表示第二道具,第二道具用于为控制第二对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第二可视区域。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示装置,该装置包括:获取单元,用于在目标应用的第一客户端上获取控制指令,其中,第一客户端用于控制目标应用的虚拟场景中的第一对象,控制指令用于指示在虚拟场景中设置第一道具;第一显示单元,用于响应于控制指令,在第一客户端上显示第一信息,其中,第一信息至少用于表示在虚拟场景中设置的第一道具,第一道具用于为控制第一对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第一可视区域,还用于减少第一可视区域内的第二道具的目标属性值,第一对战集合包括第一对象;第二显示单元,用于在第一可视区域内存在第二道具的情况下,在第一客户端上显示第二信息,其中,第二信息至少用于表示第二道具,第二道具用于为控制第二对战集合中的对象的客户端提供虚拟场景中的第二可视区域。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。

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