[发明专利]基于AR或VR运动的动作校正方法和装置在审
申请号: | 201711237670.5 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108211312A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 郭悦;屈阳;王笑;蒋成 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06;G06T19/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 宋扬;刘芳 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 点信息 移动用户 坐标信息 关节 方法和装置 差值信息 动作校正 虚拟用户 三维坐标系 发射器 提示信息 虚拟人物 点位 获知 更正 视频 | ||
本发明提供一种基于AR或VR运动的动作校正方法和装置,该方法包括:获取视频中的虚拟用户的关节的第一运动点信息,并通过移动用户身上的发射器获取移动用户的关节的第二运动点信息;将第一运动点信息和第二运动点信息变换到一个三维坐标系中,分别得到与第一运动点信息对应的虚拟用户的第一坐标信息、与第二运动点信息对应的移动用户的第二坐标信息;计算第一坐标信息与第二坐标信息之间的差值信息;在根据差值信息确定移动用户的关节的运动错误时,生成并显示第一提示信息。可以对用户的动作进行指导,使得用户准确的掌握到虚拟人物的动作点位,以及获知自己的动作是否正确、精准,使得用户更正动作,可以对用户进行精确的动作的指导。
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种基于AR或VR运动的动作校正方法和装置。
背景技术
随着增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的发展,AR技术和VR技术应用到了各个领域中。现在,可以将AR技术和VR技术应用到多媒体中,例如,应用到体育运动、舞蹈健身等教学中。
现有技术中,在多媒体教学中,可以播放虚拟人物的运动,使得用户可以观看到虚拟人物的行为和动作等,进而帮助用户学习体育运动、舞蹈健身等。
然而现有技术中,只是采用播放虚拟人物的运动的方式去进行教学,用户不能准确的掌握到虚拟人物的动作点位,用户不知道自己的动作是否正确、精准,进而不能对用户进行精确的动作的指导。
发明内容
本发明提供一种基于AR或VR运动的动作校正方法和装置,用以解决用户不能准确的掌握到虚拟人物的动作点位,用户不知道自己的动作是否正确、精准,进而不能对用户进行精确的动作的指导的问题。
一方面,本发明提供一种基于AR或VR运动的动作校正方法,包括:
获取视频中的虚拟用户的关节的第一运动点信息,并通过移动用户身上的发射器获取所述移动用户的关节的第二运动点信息;
将所述第一运动点信息和所述第二运动点信息变换到一个三维坐标系中,分别得到与所述第一运动点信息对应的虚拟用户的第一坐标信息、与所述第二运动点信息对应的移动用户的第二坐标信息;
计算所述第一坐标信息与所述第二坐标信息之间的差值信息;
在根据所述差值信息确定所述移动用户的关节的运动错误时,生成并显示第一提示信息。
另一方面,本发明提供一种基于AR或VR运动的动作校正装置,包括:
第一获取模块,用于获取视频中的虚拟用户的关节的第一运动点信息,并通过移动用户身上的发射器获取所述移动用户的关节的第二运动点信息;
变换模块,用于将所述第一运动点信息和所述第二运动点信息变换到一个三维坐标系中,分别得到与所述第一运动点信息对应的虚拟用户的第一坐标信息、与所述第二运动点信息对应的移动用户的第二坐标信息;
第一计算模块,用于计算所述第一坐标信息与所述第二坐标信息之间的差值信息;
第一提示模块,用于在根据所述差值信息确定所述移动用户的关节的运动错误时,生成并显示第一提示信息。
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