[发明专利]游戏录像发布方法、装置及系统在审
申请号: | 201711232825.6 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN107899247A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 郭小强;杨挺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;H04L29/08 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 录像 发布 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏录像发布方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端与服务器通信连接,所述录像发布方法包括:
接收用户选择游戏视频中待剪辑游戏片段的选择操作;
根据所述选择操作提取所述待剪辑游戏片段的原始录像数据;
在所述原始录像数据中提取游戏的状态同步数据,所述状态同步数据为所述待剪辑游戏片段的命令数据;
根据所述状态同步数据生成预设格式的剪辑数据文件;以及
将所述剪辑数据文件上传至给所述服务器供其它用户终端下载。
2.如权利要求1所述的游戏录像发布方法,其特征在于,所述状态同步数据包括所述待剪辑游戏片段中的游戏人物数据、场景数据及特效数据。
3.如权利要求1所述的游戏录像发布方法,其特征在于,所述接收用户选择游戏视频中待剪辑游戏片段的选择操作的步骤包括:
在游戏进行时,对游戏内容进行录像得到所述游戏视频;
接收用户在所述游戏视频的时间轴中选择时间片段的选择操作以选择待剪辑游戏片段。
4.一种游戏录像发布方法,其特征在于,应用于游戏录像发布系统,所述游戏录像发布系统包括相互通信连接的用户终端和服务器,所述录像发布方法:
所述用户终端接收用户选择游戏视频待剪辑游戏片段的选择操作;
根据所述选择操作提取所述待剪辑游戏片段的原始录像数据;
在所述原始录像数据中提取游戏的状态同步数据,所述状态同步数据为所述待剪辑游戏片段的命令数据;
根据所述状态同步数据生成预设格式的剪辑数据文件;
将所述剪辑数据文件发送给所述服务器;以及
所述服务器接收所述剪辑数据文件并存储。
5.如权利要求4所述的游戏录像发布方法,其特征在于,所述游戏录像发布系统还包括数据下载终端,所述方法还包括:
所述数据下载终端从所述服务器下载所述剪辑数据文件;
加载所述数据下载终端的游戏客户端,并根据所述剪辑数据文件在所述游戏客户端中恢复所述待剪辑游戏片段的游戏画面。
6.如权利要求5所述的游戏录像发布方法,其特征在于,所述状态同步数据包括所述待剪辑游戏片段中的游戏人物数据、场景数据及特效数据,所述加载所述数据下载终端的游戏客户端,并根据所述剪辑数据文件在所述游戏客户端中恢复所述待剪辑游戏片段的游戏画面的步骤包括:
加载所述待剪辑游戏片段的地图及对应的游戏人物;
按照时间顺序将所述状态同步数据中的游戏人物数据、场景数据及特效数据对所述地图和对应的游戏人物的数据进行更新以动态生成所述待剪辑游戏片段的游戏画面。
7.一种游戏录像发布装置,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端与服务器通信连接,所述录像发布装置包括:
接收模块,用于接收用户选择游戏视频中待剪辑游戏片段的选择操作;
第一提取模块,用于根据所述选择操作提取所述待剪辑游戏片段的原始录像数据;
第二提取模块,用于在所述原始录像数据中提取游戏的状态同步数据,所述状态同步数据为所述待剪辑游戏片段的命令数据;
文件生成模块,用于根据所述状态同步数据生成剪辑数据文件;以及
上传模块,用于将所述剪辑数据文件上传至给所述服务器供其它用户终端下载。
8.如权利要求7所述的游戏录像发布装置,其特征在于,所述状态同步数据包括所述待剪辑游戏片段中的游戏人物数据、场景数据及特效数据。
9.如权利要求7所述的游戏录像发布装置,其特征在于,所述接收模块包括:
录像单元,用于在游戏进行时,对游戏内容进行录像得到所述游戏视频;
选择接收单元,用于接收用户在所述游戏视频的时间轴中选择时间片段的选择操作以选择待剪辑游戏片段。
10.一种游戏录像发布系统,其特征在于,所述游戏录像发布系统包括相互通信连接的用户终端、服务器和数据下载终端;
所述用户终端用于接收用户选择游戏视频待剪辑游戏片段的选择操作,根据所述选择操作提取所述待剪辑游戏片段的原始录像数据;以及在所述原始录像数据中提取游戏的状态同步数据,所述状态同步数据为所述待剪辑游戏片段的命令数据,根据所述状态同步数据生成预设格式的剪辑数据文件,并将所述剪辑数据文件发送给所述服务器;
所述服务器用于接收所述剪辑数据文件并存储;
所述数据下载终端从所述服务器下载所述剪辑数据文件,加载所述数据下载终端的游戏客户端,并根据所述剪辑数据文件在所述游戏客户端中恢复所述待剪辑游戏片段的游戏画面。
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