[发明专利]一种游戏控制方法和服务器在审
申请号: | 201711224573.2 | 申请日: | 2017-11-29 |
公开(公告)号: | CN108057248A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 刘宗艳;柳英丽;邢蒙蒙 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/792;A63F13/85;A63F13/55 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;何立春 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 服务器 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法和服务器,所述方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。该技术方案给予用户较佳的游戏体验,且后台的数据交互对用户而言并无感知,提高了用户对游戏的专注度。
技术领域
本发明涉及网络技术领域,具体涉及游戏控制方法和服务器。
背景技术
吸引游戏玩家对游戏进行充值是目前较为流行的商业模式,但随着网络技术的不断发展,在实现上述商业模式上存在一定的技术问题,例如,游戏服务器与支付服务器的相对独立,使得游戏服务器、支付服务器、游戏玩家所使用的游戏页面或客户端之间的交互变得复杂,游戏服务的提供商在推出新的活动来吸引消费时存在一定的困难。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏控制方法和服务器。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏控制方法,包括:
在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;
根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;
提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;
根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。
可选地,该方法还包括:
在所述游戏页面中展示一个或多个与时间对应的签到控件;
根据当前时间和在账户中记录的签到信息,确定各签到控件是否可用;
通过所述游戏页面接收用户触发可用签到控件发送的签到信息并记录在所述用户的账户中。
可选地,该方法还包括:
根据账户中记录的签到信息确定用户在游戏中的可用步数。
可选地,该方法还包括:
设置与所述游戏路线图中的一个或多个位置对应的游戏奖励;
根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励,将获得的游戏奖励发放至所述用户的账户中。
可选地,所述游戏奖励包括如下的一种或多种:
游戏积分、游戏道具、兑换道具。
可选地,该方法还包括:
在所述游戏页面展示一个或多个兑换控件,各兑换控件对应不同数量的游戏货币;
根据账户中的兑换道具数量确定各兑换控件是否可用。
可选地,该方法还包括:
记录各兑换控件的触发次数,根据为各兑换控件设置的阈值和所述触发次数确定各兑换控件是否可用。
可选地,所述根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励包括:
为各位置设置与总支付信息相关的游戏奖励发放策略,根据所述游戏奖励发放策略确定用户获得的游戏奖励。
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