[发明专利]一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互方法及系统在审
申请号: | 201711218986.X | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN107783306A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 伍玫;金重洋;张翠 | 申请(专利权)人: | 河南新汉普影视技术有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G02B5/02;G06F3/01;G06T15/00 |
代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司51230 | 代理人: | 徐金琼,刘东 |
地址: | 450000 河南省郑州*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 仿真 教学 实训室 裸眼 沉浸 交互 方法 系统 | ||
1.一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:将平面三维场景在渲染引擎中拆分得到T型场景或者十型场景;
步骤2:将T型场景或者十型场景利用渲染主机和渲染引擎进行融合和集群渲染得到同步渲染画面,并将其连接显示器件形成四面或者五面同步显示的投影墙;
步骤3:基于四面或者五面同步显示的投影墙利用控制引擎完成画面的实时交互控制。
2.根据权利要求1所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互方法,其特征在于:所述步骤1包括如下步骤:
步骤1.1:若拆分为T型场景,则在渲染引擎中设置四个摄像机,分别拍摄一个平面三维场景的前、左、右和下四个方向;若拆分为十型场景,则在渲染引擎中设置五个摄像机,分别拍摄一个平面三维场景的前、左、右、下和上五个方向;
步骤1.2:将四个方向或者五个方向的画面进行拼接得到T型场景或者十型场景。
3.根据权利要求2所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互方法,其特征在于:所述步骤2包括如下步骤:
步骤2.1:将制作好的T型场景或者十型场景,分别拷贝在四台或者五台渲染主机上,通过渲染引擎配置各个渲染主机的机器id;
步骤2.2:通过使用渲染引擎的融合功能在软件界面内调节各个控制点实现融合,通过渲染引擎的集群渲染,统一启动各台渲染主机后获得同步的渲染画面;
步骤2.3:通过渲染主机的hdmi接口将同步的渲染画面连接至显示器件形成四面或者五面同步显示的投影墙。
4.根据权利要求3所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互方法,其特征在于:所述步骤3包括如下步骤:
步骤3.1:将渲染主机中其中一台主机设置为server渲染主机,其他的设置为client渲染主机;
步骤3.2:将server渲染主机和控制引擎通过路由器连接在同一个局域网内;
步骤3.3:通过控制引擎的touch osc协议将所需的数据发送至server渲染主机,server渲染主机通过渲染引擎的同步功能将数据发送到client渲染主机完成交互控制。
5.一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互系统,其特征在于:包括
渲染主机,用于连接控制引擎和显示器件,且结合渲染引擎实现画面的渲染;
渲染引擎,用于利用ventuz等软件实现融合和同步后,通过连接显示器件呈现裸眼3D画面;
显示器件,用于通过与渲染主机连接后将渲染的画面显示;
路由器,用于通过无线网卡连接渲染主机和控制引擎;
控制引擎,用于连接路由器实现实时交互控制。
6.根据权利要求5所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互系统,其特征在于:所述渲染主机包括server渲染主机和client渲染主机。
7.根据权利要求6所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互系统,其特征在于:所述渲染引擎包括ventuz软件。
8.根据权利要求7所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互系统,其特征在于:所述控制引擎包括手机、平板电脑和第三方传感器。
9.根据权利要求8所述的一种基于仿真教学实训室的裸眼3D沉浸式交互系统,其特征在于:所述显示器件包括投影仪、LED显示屏和液晶拼接屏。
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