[发明专利]网络互动直播的方法、网络主播端和用户端在审
| 申请号: | 201711216011.3 | 申请日: | 2017-11-28 |
| 公开(公告)号: | CN108040038A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
| 发明(设计)人: | 王有存;马琳;赵英博;杨龙军;李超;张菊元 | 申请(专利权)人: | 北京潘达互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/236 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络 互动 直播 方法 主播端 用户端 | ||
本发明实施例提供了一种网络互动直播的方法、网络主播端和用户端。其中,该方法应用于网络主播端,网络主播端与多个用户端通信连接;该方法包括:从多个用户端中选取至少一个用户端,作为互动方;运行互动应用程序,并将运行互动应用程序的过程以第一流媒体的形式存储在本地;如果在预定时间内接收到互动方针对网络主播端运行互动应用程序而发送的第二流媒体,则将第一流媒体与第二流媒体进行混流;其中,第二流媒体对应于互动方运行互动应用程序的过程;对混流后的结果进行推流。本发明实施例通过采取该技术方案,解决了网络直播中网络主播与用户不能互动的技术问题,优化了网络直播,改善了观众对网络直播的体验。
技术领域
本发明涉及网络多媒体技术领域,特别是涉及一种网络互动直播的方法、网络主播端和用户端。
背景技术
目前,随着网络多媒体技术的发展,网络视频直播越来越流行。随着网络视频直播技术的发展,网络视频直播越来越被期望赋予更多的娱乐、社交等属性。
随着观众对网络视频直播的娱乐性和社交性等属性的要求不断增加,越来越多的观众希望参与到直播节目中来。但是,现有的网络视频直播只是单向直播,观众只能观看直播节目,而不能参与到直播内容中来。
因此,现有的网络视频直播存在网络主播与观众之间缺乏互动性的缺陷。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络互动直播的方法、网络主播端和用户端,以实现网络主播与观众之间的互动性。
为了实现上述目的,第一方面,提供了以下技术方案:
一种网络互动直播的方法,应用于网络主播端,所述网络主播端与多个用户端通信连接;所述方法包括:
从所述多个用户端中选取至少一个用户端,作为互动方;
运行所述互动应用程序,并将运行所述互动应用程序的过程以第一流媒体的形式存储在本地;
如果在预定时间内接收到所述互动方针对所述网络主播端运行所述互动应用程序而发送的第二流媒体,则将所述第一流媒体与所述第二流媒体进行混流;其中,所述第二流媒体对应于所述互动方运行所述互动应用程序的过程;
对混流后的结果进行推流。
可选的,所述从所述多个用户端中选取至少一个用户端,作为互动方的步骤,包括:
向所述多个用户端发送互动请求信息;
如果在预定时间内接收到至少一个用户端发送来的互动响应信息,则将所述至少一个用户端确定为互动方,或从所述至少一个用户端中选择任一用户端,作为互动方。
可选的,所述向所述多个用户端发送互动请求信息之后,所述方法还包括:
如果在预定时间内未接收到任一用户端发送来的互动响应信息,则停止向所述多个用户端发送互动请求信息。
可选的,所述运行所述互动应用程序,并将运行所述互动应用程序的过程以第一流媒体的形式存储在本地的步骤,包括:
运行所述互动应用程序;
通过所述互动应用程序获取所述网络主播端屏幕显示的视频数据;
将所述视频数据编码为编码数据;
将所述编码数据封装为第一流媒体;
将所述第一流媒体存储在本地。
为了实现上述目的,第二方面,还提供了以下技术方案:
一种网络互动直播的方法,应用于用户端,所述用户端与网络主播端通信连接;所述方法包括:
如果接收到所述网络主播端发送的互动请求信息,则向所述网络主播端反馈互动响应信息;
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