[发明专利]存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711208105.6 申请日: 2017-11-27
公开(公告)号: CN108043027B 公开(公告)日: 2020-09-11
发明(设计)人: 蔡广益;王晗 申请(专利权)人: 腾讯科技(上海)有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 201200 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 存储 介质 电子 装置 游戏 画面 显示 方法
【说明书】:

发明公开了一种存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置。其中,该方法包括:获取第一对象在第一三维空间中的第一位置,第一三维空间为游戏场景所包括的多个三维空间中第一对象所在的三维空间;根据第一对象的原始三维图像得到待映射的目标三维图像,并将目标三维图像垂直映射到游戏场景内的目标平面上,得到第一二维图像,根据第一二维图像得到待显示的目标二维图像,目标二维图像的大小相关于第一位置与目标平面之间的距离,目标二维图像的大小不同于原始三维图像垂直映射到目标平面中所得到的第二二维图像;显示映射在目标平面上的目标二维图像。本发明解决了相关技术中星空场景下的星星占据游戏动画画面的面积过大的技术问题。

技术领域

本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置。

背景技术

在游戏中,星空属于一个非常典型和经典的场景,星空的主要实现方式是用天空盒、者美术的固定模型或帧动画来实现。

(1)用天空盒来实现的方式如图1所示,用6块盒装的贴图(分别对应于三维坐标系中的X轴、Y轴、Z轴的正负极)将游戏场景包围在其中。

(2)用美术的固定模型来实现的方式如图2和图3所示。图2和图3中的星星可以为多种形状。

(3)用帧动画来实现的方式如图4所示,通过帧与帧之间的区别来实现星星的变化,如星星大小、星星的位置等。

在上述“用天空盒来实现”的技术方案中,在透视投影下,由于摄像机不能旋转,摄像机采用的是正交投影,而且只能平行移动,无法表现出纵深感。如图5所示,是将摄像机的投影改为正交投影之后的效果,云层明显产生了变形,无法显示出纵深感。

在上述“用美术的固定模型来实现”的技术方案中,美术需要制作很多资源(需要多少个星星就需要制作多少个星星),具有一定的固定性,固定模型显得单调或者浪费美术资源。

对于闪烁的星星,游戏一般使用“帧动画”去模拟星星的闪耀,资源浪费较大(包括美术资源和游戏资源),且画面单一。

另外,在游戏中往往采用正交投影的方式将星星等对象投影到动画中,由于星星数量较多,将满天星投影到动画中时占据了画面的大部分面积、且没有层次感、真实感较差,影响了游戏的体验。

针对相关技术中星空场景下的星星占据游戏动画画面的面积过大的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置,以至少解决相关技术中星空场景下的星星占据游戏动画画面的面积过大的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏画面的显示方法,该方法包括:获取第一对象在第一三维空间中的第一位置,第一三维空间为游戏场景所包括的多个三维空间中第一对象所在的三维空间,第一对象为游戏场景中的对象;根据第一对象的原始三维图像得到待映射的目标三维图像,并将目标三维图像垂直映射到游戏场景内的目标平面上,得到第一二维图像,根据第一二维图像得到待显示的目标二维图像,目标二维图像的大小相关于第一位置与目标平面之间的距离,目标二维图像的大小不同于原始三维图像垂直映射到目标平面中所得到的第二二维图像;显示映射在目标平面上的目标二维图像。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏画面的显示装置,该装置包括:获取单元,用于获取第一对象在第一三维空间中的第一位置,第一三维空间为游戏场景所包括的多个三维空间中第一对象所在的三维空间,第一对象为游戏场景中的对象;处理单元,用于根据第一对象的原始三维图像得到待映射的目标三维图像,并将目标三维图像垂直映射到游戏场景内的目标平面上,得到第一二维图像,根据第一二维图像得到待显示的目标二维图像,目标二维图像的大小相关于第一位置与目标平面之间的距离,目标二维图像的大小不同于原始三维图像垂直映射到目标平面中所得到的第二二维图像;显示单元,用于显示映射在目标平面上的目标二维图像。

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