[发明专利]目标对象确定方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201711194237.8 | 申请日: | 2017-11-24 |
公开(公告)号: | CN107967096A | 公开(公告)日: | 2018-04-27 |
发明(设计)人: | 刘峥;吴银坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/55;A63F13/426 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 王辉,阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 对象 确定 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种目标对象确定方法,应用于可呈现游戏场景的操作界面的终端,且所述游戏场景中至少包括一个第一对象和多个第二对象,其特征在于,包括:
响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象;
将所述候选对象其中之一确定为目标对象,并在所述技能控件的预设位置处提供一选择控件;
获取作用于所述选择控件的第二触控操作触控点的位置坐标,并根据所述位置坐标切换所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述选择控件包括与所述候选对象数量相同的多个子选择控件,且所述子选择控件与所述候选对象一一对应。
3.根据权利要求2所述的目标对象确定方法,其特征在于,提供一选择控件包括:
按照各所述候选对象相对于所述第一对象之间的距离从大到小的顺序排布所述子选择控件。
4.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,将所述候选对象其中之一确定为目标对象包括:
获取所述技能判定区域内各所述候选对象与所述第一对象之间的距离,并将与所述第一对象之间距离最小的所述候选对象确定为所述目标对象。
5.根据权利要求1或4所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述操作界面上标识性显示所述目标对象。
6.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第二触控操作结束时,隐藏所述选择控件。
7.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第二触控操作结束时,对所述目标对象执行与所述技能控件对应的技能。
8.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第一触控操作连续。
9.根据权利要求1所述的目标对象确定方法,其特征在于,所述响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象,具体为:
响应作用于所述技能控件的第一触控操作,以所述第一对象为中心提供所述技能判定区域,并将所述技能判定区域内的所有所述第二对象确定为所述候选对象。
10.一种目标对象确定装置,应用于可呈现游戏场景的操作界面的终端,且所述游戏场景中至少包括一个第一对象和多个第二对象,其特征在于,包括:
候选对象确定模块,用于响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象;
选择控件提供模块,用于将所述候选对象其中之一确定为目标对象,并在所述技能控件的预设位置处提供一选择控件;
目标对象切换模块,用于获取作用于所述选择控件的第二触控操作触控点的位置坐标,并根据所述位置坐标切换所述目标对象。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的目标对象确定方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的目标对象确定方法。
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