[发明专利]图像渲染方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711183182.0 | 申请日: | 2017-11-23 |
公开(公告)号: | CN107958480B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 刘毅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T11/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 郭曼;王琦 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了一种图像渲染方法,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。本申请还提出了相应的装置及存储介质。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及图像渲染方法、装置及存储介质。
背景技术
图像渲染是指三维的物体或三维的场景通过渲染转化成二维的图像,转化的二维图像同时又能很好地反应三维的场景和三维的物体。图像渲染主要应用在游戏,图形3D演示(如房地产3D演示),虚拟仿真等领域。在图像渲染时,有时对图像渲染附加的纹理,例如,在游戏场景中,在游戏场景中设置迷雾,在图像渲染时需要渲染该迷雾。在一些实例中,渲染纹理采用镂空的纹理,使用一张不透明的黑色纹理遮盖住整个场景,然后根据场景中虚拟对象的位置在黑色纹理上进行镂空,使得镂空区域内的物件是可见的。但该种方式不支持地形的遮挡,无法满足某些场景的需求。在另一些实例中,渲染纹理的方式为,在渲染流水线的最后阶段,对整个场景映射到屏幕上的二维图像进行处理,计算出每个像素点是否可见。但该种方式需要对每一帧图像的每一个像素进行处理,性能开销较大。
发明内容
本申请实例提供了一种图像渲染方法,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述方法包括:
当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;
针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,
根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;
渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。
本申请实例还提供了一种图像渲染装置,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述装置包括:
目标纹理状态数据更新单元,用以当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;
颜色值确定单元,用以针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,
根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;
渲染单元,用以渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。
本申请实例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可读指令,可以使至少一个处理器执行如上述所述的方法。
采用本申请提供的上述方案,降低了对图像渲染目标纹理的性能消耗。
附图说明
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