[发明专利]一种VR动感体验平台交互系统及方法在审

专利信息
申请号: 201711172720.6 申请日: 2017-11-22
公开(公告)号: CN107803022A 公开(公告)日: 2018-03-16
发明(设计)人: 肖洪午;郭云鹏;王力;王卫军;张弓 申请(专利权)人: 广州中国科学院先进技术研究所;深圳市中科德睿智能科技有限公司
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/28;A63F13/45;A63F13/85
代理公司: 广州番禺容大专利代理事务所(普通合伙)44326 代理人: 刘新年
地址: 511458 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 vr 动感 体验 平台 交互 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟信息交互技术领域,尤其涉及一种VR动感体验平台交互系统及方法。

背景技术

VR(虚拟现实)是一种通过计算机仿真系统实现人与虚拟环境之间多维感官交互的计算机仿真技术,动感运动平台是一种具有多自由度的机械运动平台;通过二者的结合,用户可以在VR的虚拟场景中感受与VR内容匹配的、真实的运动;

目前,市面上的VR动感运动平台绝大多数是以高配置计算机为核心,控制运动平台的运动和VR头盔的内容显示,广泛存在与大型商城、机场、公园等人流密度大的公共场所;体验方式仍是工作人员代替用户进行影片和游戏选择,用户只负责体验影片和游戏;至于游戏方面的体验,用户一般只能被动式地感受虚拟场景以及相应的座椅运动,并不能主动地操控座椅来玩游戏来适应虚拟场景中的内容。

发明内容

本发明的主要目的在于提供一种VR动感体验平台交互系统及方法,本发明除了被动式的体验,还能主动控制座椅做出相应的运动,提高沉浸感;实现用户独自通过VR头盔和手柄来开始和终止体验,提高便捷性。

为了实现上述目的,本发明提出一种VR动感体验平台交互系统,包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;所述的头盔手柄一体机通过交互显示单元与控制器进行信号传递,进而调取所需资源;所述的影片存储单元的输出端连接控制器的一输入端,VR游戏存储单元的输出端连接控制器的另一输入端;所述的头盔手柄一体机设置有陀螺仪传感器,陀螺仪传感器通过WIFI信号连接控制器,控制器通过WIFI信号连接座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。

优选地,所述的影片存储单元包括全景3D存储单元、全景2D存储单元、平面3D存储单元和平面2D存储单元,上述各存储单元内部关联存储mp4格式的影片内容、jpg格式的影片封面和txt格式的影片动作码。

优选地,所述的VR游戏存储单元设置多个类型的游戏场景并对应设置不同的座椅运动平台动作指令。

优选地,所述的交互显示单元设置统一的入口界面,通过框选的方式调取影片存储单元或VR游戏存储单元内部资源,并显示。

优选地,所述的陀螺仪传感器用于采集手柄的运动参数,通过控制器发送至座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。

优选地,所述的txt格式的影片动作码,控制器根据调取的txt格式的影片动作码发送至座椅运动平台,座椅运动平台根据对应的影片动作指令进行运动。

本发明还提出一种VR动感体验平台交互方法,包括:

头盔手柄一体机通过交互显示单元选择目标影片或游戏,发送至控制器中;

控制器调取影片存储单元或VR游戏存储单元内部的资源,并发送至交互显示单元进行播放;

控制器将所选择资源的动作指令通过WIFI信号发送至座椅运动平台进行运动。

优选地,在控制器调取影片存储单元或VR游戏存储单元内部的资源,并发送至交互显示单元进行播放步骤之后,还包括:通过陀螺仪传感器采集手柄的运动参数,通过控制器发送至座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。

优选地,所述的控制器调取影片存储单元或VR游戏存储单元内部的资源,并发送至交互显示单元进行播放,具体为:

当控制器调取影片存储单元内部资源时,根据所需目标影片类型调取全景3D存储单元、全景2D存储单元、平面3D存储单元或平面2D存储单元内部资源,在交互显示单元中通过播放器播放所选资源的影片;

当控制器调取VR游戏存储单元内部的资源时,根据所需选择对应的游戏场景,在交互显示单元中显示。

本发明通过手柄陀螺仪的运动控制座椅和游戏对象,体验感和沉浸感非常好,也是别的技术不具备的功能;将影片和游戏两种不同类型的东西放到统一的界面下,简洁而又自然,用户容易理解和操作,而不用操心影片和游戏两种不同的实现机制;设置分场景设计,一个场景只做它应该做的事情,不同操心别的场景的事情,属于把模块化的设计思路的一种应用,这种设计简明、高效;VR设备上的框选操作不同于别人的在工业计算机上用鼠标操作用户界面;用户在没有工作人员帮助的情况下,可自己独自一人操作设备(通过VR头盔和手柄按键)来观看影片和玩游戏,克服现有技术中需要工作人员来协助操作的不便性,实现用户自己操作的权利。

附图说明

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