[发明专利]直播互动方法及系统有效
申请号: | 201711168012.5 | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN107911736B | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 王京京;吴震;黄锋 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/435;H04N21/472;H04N21/4788;H04N21/235;H04N21/4223 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511442 广东省广州市番禺区南村镇万*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 系统 | ||
本申请提供一种直播互动方法及系统,所述方法包括:第一客户端触发赠送虚拟礼物的第一指令,将所述第一指令发送给服务端,服务端根据所述第一指令获取所述虚拟礼物所对应的目标数据,将所述目标数据发送给第二客户端;第二客户端获取摄像头采集的第一图像帧,并识别出特征数据,判断所述特征数据与所述目标数据是否匹配,以使相应的客户端根据互动规则更新互动场景;所述相应的客户端展示有互动场景,所述互动场景包括第一客户端赠送的虚拟礼物。本申请提出的方案旨在增加直播中的互动性、提升直播的趣味性及增加用户的粘度。
技术领域
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种直播互动方法及系统。
背景技术
网络直播中观众与主播之间的互动,是网络直播受到广大用户的喜爱的原因之一。其中赠送虚拟礼物是增加观众与主播之间互动的重要方式,但是现有技术中,观众给主播赠送虚拟礼物的方式仅仅为观众赠送虚拟礼物后,主播客户端直接获得所述虚拟礼物,并在观众和主播所在的直播间显示上述虚拟礼物的图片或是在某一位置上播放一段flash动画,很明显,上述赠送虚拟礼物的方式仅为由观众客户端触发到主播客户端被动显示的单向互动形式,观众与主播之间的互动性较差。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种直播互动方法及系统,旨在增加直播的互动性、趣味性及用户的粘度。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
一种直播互动方法,包括以下步骤:
第一客户端触发赠送虚拟礼物的第一指令,将所述第一指令发送给服务端,所述直播间展示有互动场景;
服务端根据所述第一指令获取所述虚拟礼物所对应的目标数据,将所述目标数据发送给第二客户端;
第二客户端获取摄像头采集的第一图像帧,并识别出特征数据,判断所述特征数据与所述目标数据是否匹配,以使相应的客户端根据互动规则更新互动场景;所述相应的客户端展示有互动场景,所述互动场景包括第一客户端赠送的虚拟礼物。
在某些例子中,所述特征数据包括以下至少任一:面部特征数据及动作特征数据。
在某些例子中,所述互动场景包括目标图像帧,所述目标图像帧由服务端生成;
所述目标图像帧的生成步骤包括:
服务端接收第二客户端发送的所述第一图像帧;
将所述第一图像帧与所述虚拟礼物所对应的第二图像帧合成一帧目标图像帧。
在某些例子中,所述方法还包括:所述互动场景展示有第一客户端赠送的虚拟礼物;
所述虚拟礼物在第一客户端的显示效果与其他客户端不同;在第一客户端的显示效果包括以下任一:高亮显示、放大显示及特效显示。
在某些例子中,所述特征数据包括面部特征数据,所述虚拟礼物包括虚拟表情;所述目标数据用于描述所述虚拟表情中的五官特征;所述五官特征包括以下任一:眼睛的睁闭、嘴巴的张合及脸的朝向;所述面部特征数据包括眼睛的睁闭、嘴巴的张合及脸的朝向;
所述判断所述特征数据与所述目标数据是否匹配的步骤包括:
判断所述面部特征数据与目标数据的匹配度是否在预设范围,如果在,则判断结果为匹配,否则,判断结果为不匹配。
在某些例子中,所述互动规则包括:如果第二客户端对目标数据匹配成功,则将虚拟礼物置为不可见状态;或
如果第二客户端对目标数据匹配成功,则减小第二客户端下一次匹配目标数据的难度;如果不成功,则增加第二客户端下一次匹配目标数据的难度;或
如果第二客户端对目标数据匹配成功,则增加第二客户端的得分;如果不成功,则减少或不改变第二客户端的得分;或
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