[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711148060.8 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107823882B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 张楠楠 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/525;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:检测作用于所述第一触控操作区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动和/或旋转,根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野;检测作用于所述第二触控操作区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;当检测到所述第二触控操作的预设动作时,触发所述游戏场景的呈现视野调整为锁定视野状态,将当前视野锁定为所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野。本发明解决了移动终端交互方式中无法锁定观察特定区域的的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。多名玩家组队进行游戏战斗是诸多手游的核心玩法,例如:MOBA(英文全称为Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)类手游最为核心的玩法即为5V5的组队战斗。
在现有的手机游戏应用中,一般通过左手完成移动操作,通过右手完成对游戏场景呈现视野的调整或完成技能发送操作。这种交互方式无法在控制虚拟角色的同时调整视野,增加了玩家的行动负荷,降低了玩家的操作效率;同时,提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面中包含第一触控操作区域和第二触控操作区域,图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景以及虚拟角色,该方法包括:
检测作用于第一触控操作区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制虚拟角色在游戏场景中移动和/或旋转,根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
检测作用于第二触控操作区域的第二触控操作,根据第二触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;
当检测到第二触控操作的预设动作时,触发游戏场景的呈现视野调整为锁定视野状态,将当前视野锁定为图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
可选地,该预设动作包括:超过一预设时间的触摸操作、超过一预设压力的按压操作,和触控物离开第二触控操作区域的操作中的一种或多种组合。
可选地,该方法还包括:
在锁定视野状态下,当检测到虚拟角色进入锁定区域时,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
锁定区域为在锁定视野状态下,图形用户界面所呈现的游戏场景区域。
可选地,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,包括:
获取锁定区域的中心点坐标A(x0,y0)和虚拟角色位置坐标B(x1,y1);
控制呈现视野对应的虚拟摄像机朝向量AB的方向移动。
可选地,控制呈现视野对应的虚拟摄像机朝向量AB的方向移,包括:
虚拟摄像机以PN像素/秒的速度移动,其中N为刷新率,P为像素数量。
可选地,该方法还包括:
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