[发明专利]一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统在审
申请号: | 201711130356.7 | 申请日: | 2017-11-15 |
公开(公告)号: | CN107918707A | 公开(公告)日: | 2018-04-17 |
发明(设计)人: | 陈长辉 | 申请(专利权)人: | 广州番禺职业技术学院 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06F3/01;G06T17/00 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙)11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 511400 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 计算机 旅游 虚拟现实 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种旅游系统,尤其涉及一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统。
背景技术
虚拟世界是运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。“虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。
现提供一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统,通过摄像装置和传感装置将对应景区的图片信息和传感数据,进行记录收集,并将对应的数据传输至计算机中,通过计算机将图片数据和传感数据进行整合,并通过建模软件建立虚拟的模拟世界,并进行储存,同时通过表达室将计算机中储存的数据进行视觉表达、声音表达、气流表达以及温度表达,达到高模拟的虚拟世界旅游表达的效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
本发明的目的是通过下述技术方案予以实现:一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统,包括摄像头组、传感器组、图片数据采集装置、传感数据采集装置、计算机、交换机以及多个模拟模块,各旅游景点对应设有摄像头组和传感器组分别通过图片数据采集模块和传感数据采集模块进行图片数据采集和传感数据采集,将同一旅游景点的图片数据和传感数据输送至计算机中,通过计算机中的系统软件与计算机系统对图片数据和传感数据进行数据处理整合,包括一下步骤;
步骤1;将图片数据进行整合并进行图片数据处理提取建模数据,同时将传感数据通过3D交互理解加入建模数据中,并通过传感数据和建模数据在建模软件上进行仿真建模;
步骤2:将步骤1中仿真建模得到的场景进行环境理解和环境渲染,并通过场景驱动,达到虚拟世界的效果。
本发明中,所述计算机通过对应旅游景点的图片数据和传感数据建立对应的虚拟世界,并将建立的虚拟时间进行标号储存于计算机的储存器中。
本发明中,所述计算机通过交换机将储存器中储存的虚拟世界数据在表达室内进行虚拟世界表达,所述表达室内设有视觉模拟模块、声音模拟模块、温度模拟模块以及气流模拟模块。
本发明中,所述视觉模拟模块为3D视频表达模块或VR表达模块。
本发明中,所述传感器组内至少包括温度传感器、气流传感器以及声音传感器。
本发明中,所述摄像头组内至少设有三个摄像头。
与现有技术相比,本发明的有益效果是该发明一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统,通过摄像装置和传感装置将对应景区的图片信息和传感数据,进行记录收集,并将对应的数据传输至计算机中,通过计算机将图片数据和传感数据进行整合,并通过建模软件建立虚拟的模拟世界,并进行储存,同时通过表达室将计算机中储存的数据进行视觉表达、声音表达、气流表达以及温度表达,达到高模拟的虚拟世界旅游表达的效果。
附图说明
图1是本发明整体系统原理示意图;
图2是本发明虚拟世界建立原理图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1-2所示,本发明公开了一种基于计算机的旅游用虚拟现实系统,其特征在于:包括摄像头组、传感器组、图片数据采集装置、传感数据采集装置、计算机、交换机以及多个模拟模块,各旅游景点对应设有摄像头组和传感器组分别通过图片数据采集模块和传感数据采集模块进行图片数据采集和传感数据采集,将同一旅游景点的图片数据和传感数据输送至计算机中,通过计算机中的系统软件与计算机系统对图片数据和传感数据进行数据处理整合,包括一下步骤;
步骤1;将图片数据进行整合并进行图片数据处理提取建模数据,同时将传感数据通过3D交互理解加入建模数据中,并通过传感数据和建模数据在建模软件上进行仿真建模;
步骤2:将步骤1中仿真建模得到的场景进行环境理解和环境渲染,并通过场景驱动,达到虚拟世界的效果。
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