[发明专利]三维漫画的制作方法和装置有效
申请号: | 201711120604.X | 申请日: | 2017-11-14 |
公开(公告)号: | CN107798726B | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 于彦舒;刘芳圃;范海宁 | 申请(专利权)人: | 刘芳圃;于彦舒 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 刘贻盛 |
地址: | 130000 吉林*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 漫画 制作方法 装置 | ||
1.三维漫画的制作方法,其特征在于,主要包括如下步骤:
接收并存储漫画剧本和策划案;
根据所述漫画剧本进行角色稿设计,以获取角色设计稿,所述设计至少包括人物和场景道具的设定,所述人物和场景道具至少包括人物三视图、服装贴图、场景和道具;
根据角色设计稿进行三维角色建模、UV展开、UV贴图绘制、三维角色模型骨骼绑定、三维角色模型蒙皮、三维场景建模及三维道具建模,以获取三维角色模型、三维场景模型、三维道具模型;
对所述漫画剧本、策划案、三维角色模型、三维场景模型、三维道具模型同期进行漫画分镜设计与绘制,以获取第一漫画分镜稿;
对所述第一漫画分镜稿中的三维角色模型的动作造型进行匹配分镜以获取第二漫画分镜稿;
根据所述第二漫画分镜稿制作三维漫画原画稿;
对所述三维漫画原画稿进行勾线处理、上色处理,及添加台词、拟声词及效果线的处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述漫画剧本的原型至少是完整的剧本,所述完整的剧本至少包括影视剧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维道具模型至少包括服装、配饰、武器及交通工具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第二漫画分镜稿制作三维漫画原画稿,还包括:
对所述第二漫画分镜稿中的三维角色模型、三维场景模型及三维道具模型进行渲染并计算以获得三维漫画原画稿。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述勾线处理至少包括对人物的轮廓、五官、衣褶及面部效果进行勾线处理。
6.三维漫画的制作装置,其特征在于,主要包括如下模块:
存储模块,用于接收并存储漫画剧本和策划案;
生成模块,用于根据所述漫画剧本进行角色稿设计,以获取角色设计稿,所述设计至少包括人物和场景道具的设定,所述人物和场景道具至少包括人物三视图、服装贴图、场景和道具;
第一处理模块,用于根据角色设计稿进行三维角色建模、UV展开、UV贴图绘制、三维角色模型骨骼绑定、三维角色模型蒙皮、三维场景建模及三维道具建模,以获取三维角色模型、三维场景模型、三维道具模型;
设计模块,用于对所述漫画剧本、策划案、三维角色模型、三维场景模型、三维道具模型同期进行漫画分镜设计与绘制,以获取第一漫画分镜稿;
匹配模块,用于对所述第一漫画分镜稿中的三维角色模型的动作造型进行匹配分镜以获取第二漫画分镜稿;
制作模块,用于根据所述第二漫画分镜稿制作三维漫画原画稿;
第二处理模块,用于对所述三维漫画原画稿进行勾线处理、上色处理,及添加台词、拟声词及效果线的处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述漫画剧本的原型至少是完整的剧本,所述完整的剧本至少包括影视剧。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述三维道具模型至少包括服装、配饰、武器及交通工具。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述制作模块具体用于根据所述第二漫画分镜稿制作三维漫画原画稿,还包括:
对所述第二漫画分镜稿中的三维角色模型、三维场景模型及三维道具模型进行渲染并计算以获得三维漫画原画稿。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二处理模块中的勾线处理至少包括对人物的轮廓、五官、衣褶及面部效果进行勾线处理。
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