[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711106976.7 | 申请日: | 2017-11-10 |
公开(公告)号: | CN107899246B | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 戈瑾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面中包含一移动控制区域和一虚拟操作控件、至少部分地包含一游戏场景、以及至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:
监测作用于所述移动控制区域的第一触控操作,当监测到所述第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;
监测作用于所述虚拟操作控件的第二触控操作,当监测到所述第二触控操作时,控制所述虚拟角色执行与所述虚拟操作控件对应的虚拟操作并获取至少部分的所述虚拟操作的操作结果,所述虚拟操作包括以下虚拟操作中的至少一种:攻击操作、道具拾取操作、载具骑乘操作,其中,所述攻击操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述攻击操作淘汰其它虚拟角色,所述道具拾取操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述道具拾取操作拾取道具,所述载具骑乘操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述载具骑乘操作上载具或下载具;
监测一第一信息显示触发事件,当监测到所述第一信息显示触发事件时,根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动和所述虚拟操作的操作结果在所述游戏场景的缩略图中显示一图形信息,其中,所述图形信息中包含用于指示所述虚拟角色的移动轨迹的第一图形信息以及用于指示所述至少部分的所述虚拟操作的操作结果的第二图形信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图形信息包含指示所述虚拟操作的操作结果中所述虚拟角色的位置信息、或者指示所述虚拟操作的操作结果中所述其它虚拟角色的位置信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述图形信息中还包含用于指示所述虚拟角色移动过程在所述游戏场景中第一位置停留时间的第三图形信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述图形信息中包含用于指示所述虚拟角色执行所述虚拟操作的位置的第四图形信息。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一信息显示触发事件包括:所述虚拟角色被淘汰的角色淘汰事件、作用于一预设的信息显示触发控件的触发事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:监测一第二信息显示触发事件,当监测到所述第二信息显示触发事件时,根据其它虚拟角色在所述游戏场景中的移动和所述其它虚拟角色执行所述虚拟操作的操作结果在所述游戏场景的缩略图中显示一其它图形信息,其中,所述其它图形信息中包含用于指示所述其它虚拟角色的移动轨迹的第一其它图形信息以及用于指示所述至少部分的所述虚拟操作的操作结果的第二其它图形信息。
7.一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所呈现的内容包含一移动控制区域和一虚拟操作控件、部分地包含一游戏场景、以及至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:
第一监测单元,用于监测作用于所述移动控制区域的第一触控操作,当监测到所述第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;
第二监测单元,用于监测作用于所述虚拟操作控件的第二触控操作,当监测到所述第二触控操作时,控制所述虚拟角色执行与所述虚拟操作控件对应的虚拟操作并获取至少部分的所述虚拟操作的操作结果,所述虚拟操作包括以下虚拟操作中的至少一种:攻击操作、道具拾取操作、载具骑乘操作,其中,所述攻击操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述攻击操作淘汰其它虚拟角色,所述道具拾取操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述道具拾取操作拾取道具,所述载具骑乘操作的操作结果包括所述虚拟角色通过执行所述载具骑乘操作上载具或下载具;
第三监测单元,用于监测一第一信息显示触发事件,当监测到所述第一信息显示触发事件时,根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动和所述虚拟操作的操作结果在所述游戏场景的缩略图中显示一图形信息,其中,所述图形信息中包含用于指示所述虚拟角色的移动轨迹的第一图形信息以及用于指示所述至少部分的所述虚拟操作的操作结果的第二图形信息。
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